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2025年,PC游戏得到空前的发展。尽管不少年度神作成功将玩家们的体验值拉满,但是随着硬件涨价、游戏优化参差不齐、平台摇摆不定,整体游戏体验也不那么尽如人意。
PC游戏的发展势头依然强劲
PC游戏在2025年依旧势头不减。也许是对主机游戏的失望,或者是对游戏表现力的不满,抑或是想要追求更高的自由度,越来越多玩家回流到PC平台。当主机游戏还挣扎于更高帧率、超宽屏支持、mod游戏模式和老游戏兼容时,PC游戏早已在这些方面保持着独有的优势。
“使用寿命”一直是PC游戏最大的优势。一台配置不错的电脑不会一夜之间被淘汰,玩家可以通过升级单个部件来提升性能,而不需要整机换新。如今硬件价格起起伏伏,游戏主机更新迭代越来越快。相较而言,“长寿且更可持续的”PC游戏对那些追求长期性价比和掌控感的玩家更具吸引力。
如今PC游戏能更顺畅地进驻客厅,这也是驱动PC平台增长的关键因素。玩家只需将游戏PC连接电视,便能在曾经被游戏主机统治的客厅里丝滑开打。PC游戏再也不受限于独立的桌椅、房间或者各类烦琐的显示设置。
与此同时,PC机的外形也发生着变化。过去那种与客厅格格不入的“巨大塔式机箱”,如今已经不复存在。小体积PC主机与高性能的迷你PC,能让一台给力的游戏系统直接塞进电视柜。对于很多玩家,特别是希望与伴侣共享居家空间的玩家,这种灵活性扫清了PC游戏最后一道现实障碍。
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V社(Valve)显然也看准了这股潮流,于2025年11月发布了新一代游戏主机Steam Machine。这款专为客厅场景打造的游戏PC,正是对PC与主机融合产物的又一次探索。这台新机器计划于2026年发售,或许是推动PC机在公共空间常态化的重要一步。
PC掌机愈发常见
PC掌机的发展也不容小觑。它们从小众试验品摇身一变,成为PC游戏增长最快的板块之一。如今,Steam Deck、ROGAlly 和Ally Xbox、微星(MSI)Claw 8 AI+、联想(Lenovo)Legion Go、Legion Go S等设备,已经让便携PC游戏从“新鲜玩意”变成现代PC游戏的重要载体之一,这些便携设备也适合玩一些老主机游戏。
这些设备已不再是新奇小众的玩具。能效比(Performance-per-watt gains)的进步,特别是搭配FSR和XeSS等超采样技术,使得掌机能跑动更多需求较高的游戏。随着屏幕显示、操控手感与散热性能的进化,便携掌机更像是PC的天然补位。
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掌机也倒逼着游戏开发者们,重新审视PC游戏的性能优化问题。那些能在低功耗硬件上表现出色的游戏,往往也能在台式机与笔记本上跑得更稳定。诚然,并非所有工作室都会以掌机体验为优化目标,但日益壮大的掌机群体,正悄悄重塑着玩家对游戏优化效率与硬件设备的期待值。
虽然看似美好,但便携PC掌机也不是完美无缺。电池续航能力参差不齐、Windows系统在小屏幕上依旧操作不顺畅,加之几乎逼近整套台式机的售价。即便如此,PC掌机已然大势所趋,成为PC游戏生态的重要组成部分。
云游戏助力PC游戏发展
虽然游戏硬件贵且动不动就缺货,但幸好云游戏日趋成熟,替那些预算吃紧或硬件受限的玩家“兜底”。PC向的云游戏顺势补上了这片空当。
2025年,英伟达的GeForce NOW、Shadow、Boosteroid云计算平台已悄然成为PC游戏最重要的“辅助系统”。它们将性能压力从本地转移到云端,由此老台式机、入门级的笔记本,甚至便携掌机,都能畅享最新款PC游戏,不被时代落下。
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云端服务帮玩家躲过了昂贵的显卡升级,延长了老系统的“服役期”。玩家得以守住PC端的游戏库,不用在各大平台重复购买同款游戏。云服务这套务实且兼容的方案,无疑为PC玩家提供了一个更为实用的选择。通过降低入门成本、减少频繁升级的压力,云服务守住了PC游戏“人人能参与”的优势,PC游戏玩家无需看着顶级硬件“流口水”了。
PC游戏选windows还是Linux?
关于Windows与Linux的PC游戏之争愈演愈烈。微软至今仍未将游戏视为Windows系统的核心功能之一。Windows系统的强制更新、不稳定的后台调度、横行的垃圾软件,以及无用的UI变更,让许多PC游戏玩家失望透顶。玩家们普遍认为,微软似乎不在乎他们的诉求。近期为华硕ROG Xbox Ally设备特地开发的全屏体验(Full Screen Experience)也引发不满,显然无法达到PC玩家们的要求。
相比之下,Linux系统交出了实打实的成绩单。随着V社(Valve)对Proton转译平台和SteamOS的持续投入,Linux游戏渐渐从技术流们的小众折腾,变成了面向普通玩家的替代方案。如今,数以千计Windows游戏能在Linux上稳定运行,尤其在Steam环境里。对许多玩家而言,特别是掌机用户,Linux系统能提供更顺滑、更聚焦的游戏体验。
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2025年变化最大的是游戏“易用性”(accessibility)。Bazzite与CachyOS等服务于游戏的Linux系统,移除了许多劝退玩家的障碍。这些系统在手柄控制、性能调优、加速游戏登入等方面进行优化。相比windows系统,尽管选择Linux系统的PC游戏玩家仍需要做点小功课,但那也再不是劝退普通人的“天书”。
这股势头把微软推入了不太舒服的境地。Windows仍凭着装机量主导PC游戏市场,但这种领先越来越像是吃老本的用户惯性,而非依靠实力吸引的流量。也许Linux短期内无法取代Windows,大家也都逐渐意识到:既然Linux能够提供更干净、更以游戏为中心的体验,那Windows绝不能只靠熟悉度来吃老本,守住玩家首选的地位。如若微软迟迟不动,那么Linux会继续在PC设备上“落地开花”,这位“逆风翻盘”的小众OS将继续闪光。
独立游戏的持续施压
如果非要选出一个领域作为PC游戏的常青树,那便是独立游戏。2025年,独立游戏开发者们再次交出一份满意的答卷,他们稳定地贡献了一批有趣、有创意、且技术稳定的作品。3A游戏发行往往背负着庞大的预算与漫长的开发周期,而独立游戏往往目标更清晰且资源更聚焦。
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独立游戏与3A大作的反差已不容忽视。一边是3A游戏大多围绕在线服务、赛季制内容更新与商业变现做文章,其游戏的稳定性和连贯性常常被“献祭”。另一边的独立开发者尊重玩家时间,更加专注于紧凑的机制、鲜明的画风和完整的游戏体验。这种理念差异在PC游戏上尤为明显。
这一点也体现在年度代表作上。《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight:Silksong)在玩家们多年的期待中平稳落地。《光与影:33号远征队》(ClairObscur:Expedition 33)的成功,也展现了思路清晰与设计自信带来的持久影响力。还有《哈迪斯2》(Hades II)、《动物井》(Animal Well)、《超英派遣中心》(Dispatch)、《球比伦战记》(Ball x Pit)和《蓝途王子》(Blue Prince),更让人看见独立游戏领域的多样性。
独立游戏也是掌机发力的幕后推手之一。它们对硬件的要求更低,即便在低功耗硬件上也能跑得顺,且小屏显示也很舒服。比起堆画质吃性能的2A和3A游戏,上手门槛低的独立游戏更为适配掌机平台的优势。两者可谓是“天作之合”。
技术层面而言,独立作品往往优化更好,并且跨硬件表现力更为稳定。它们在中低性能系统和掌机上同样表现稳定。独立游戏大多基于更合理的游戏硬件条件进行设计,因此它可以适配不同水平的硬件环境。在低配置设备上运行时,画质可以很低且不占资源;在高配置设备上运行时,可以充分利用其性能,将画质堆得很高。这种“效率优先且性能稳定”的特性,显然胜过大制作的“花里胡哨”。
当然,更为开放的PC游戏平台,仍是独立游戏开发的理想土壤。抢先体验、持续更新和玩家社群,都能加强游戏工作室与玩家的联系,在玩家反馈中迭代自己的作品。毕竟,独立游戏已经不是PC玩家填补3A游戏空缺的被动选项,而是精心挑选的宝贝。
AMD处理器重新归来
美国超威半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc. 简称 ADM),是一家高性能与自适应计算领域的企业,由杰里·桑德斯创立于1969年,总部位于加州硅谷圣克拉拉市。CPU即中央处理器(Central Processing Unit),是计算机的核心部件,负责执行指令和处理数据,相当于计算机的“大脑”。
AMD的GPU之路并不平坦。ATI时期,AMD曾经以锐龙系列(Radeon 9500/9600)称霸。随着NVIDIAGeForce 8于2006年问世,AMD逐步走下巅峰。至此,英伟达几乎成了显卡的代名词,并占据了绝大部分的市场份额。
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然而2025年,AMD再次有了些“存在感”。AMD没有抢超高端市场,而是在“性价比为王”的中端与中高端市场中立住了脚跟。其产品在光栅化性能上给出不俗表现,价格也说得过去。虽然光线追踪仍是短板,但AMD的超采样技术已显著进步。尽管未能完全碾压NVIDIA,AMD FSR(FidelityFXSuper Resolution)已不再是落后得没边了。
PC游戏的碎片化
开放性一直以来都是PC游戏最大的优势,但这也恰恰成为困住自身发展的阻碍之一。如今,PC游戏生态被切割得七零八落:独立游戏与3A游戏同台较量、应用商店层出不穷、底层系统相互竞争,加上掌机与桌面体验之间的鸿沟愈发明显。过去感觉恰到好处的“选择自由”如今更像“碎片化”的选择困难,玩家与开发者不得不花费更多时间去寻找一个最优解。
独立游戏与3A游戏的较量尤为亮眼。独立游戏团队以灵活著称,他们往往依靠着抢先体验、游戏社区反馈和更新迭代站稳脚跟。但是3A游戏发行则遵循着严苛的流程安排,需要更多地考虑发行档期、变现模式和平台整合等因素。对于PC游戏而言,这两种模式虽然共存,却展现出完全不同的作品完成度、游戏表现与后续支持。
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游戏商店的“碎片化”更是雪上加霜。包括Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect, EA App, Microsoft Store, GOG等在内的游戏应用商场比比皆是。PC游戏玩家需要在不同的资源库和商店之间反复横跳。很多时候,在A平台买的游戏,仍需B家的第三方账号,这种“多此一举”的操作实在令人无奈。
与此同时,硬件的多样性又加剧着碎片感。玩家会希望游戏设计能够兼顾不同性能配置的机器:从顶配电脑到笔记本,甚至是便携掌机。加之Linux系统的势头见长,对游戏底层系统兼容性提出了更高的要求。若能实现全部兼容固然厉害,但这也会大大增加不同设备游戏体验度不均衡的概率。
因此,PC游戏在目前无法提供完美适配所有机器的情况下,需要所有人投入更多精力。玩家需要不断处理报错、配置软硬件参数、协调各大平台的生态差异;开发者需要平衡取舍各方需求。2025年的PC游戏仍是最开放的平台,但也是最复杂的平台。
PC游戏优化仍旧是个大问题
尽管硬件、渲染、超采样技术都在进步,PC游戏的优化问题仍然是“顽疾”。2025年太多大制作伴着“卡顿、帧律不匀、着色器编译失调”等问题就正式发布。对PC玩家而言,发售后打补丁已成“常态”。
以下就是几个让玩家难以忘怀的“名场面”。《艾尔登法环》(Elden Ring)的衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring:Nightreign)在首发阶段表现拉胯,重复出现了不少系列前作的“老问题”。《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)的稳定性和表现力依旧不行。《最终幻想VII重制版》(Final Fantasy VII Rebirth)、《最后生还者2:复刻版》(The Last of Us Part II Remastered)以及《浪人崛起》(Rise of the Ronin)都遭遇了独属于PC端的性能优化问题。再比如《怪物猎人荒野》(Monster Hunter Wilds),自发售以来,该款游戏在各类机器上的表现都不理想,后续更新也未解决核心问题。作为一款旗舰级的IP,这样的作品表现确实让众多高配硬件的玩家“心寒”。
DLSS、FSR、XeSS等超采样技术升级当然是有价值的。它们却越来越被当作游戏体验的“保命符”,而不是“锦上添花”的加成器。即使已经配备了高端显卡,玩家还是常常被迫依赖超采技术来勉强达标帧率。当原生性能已经很吃力的时候,暴露的往往是更深层的优化问题,即CPU利用率低、游戏资源加载慢和游戏引擎的运行效率低。
硬件的多样性只会将问题放大。兼顾台式机、笔记本、便携掌机确实不易,但这不是作品首发灾难的借口。PC游戏的优化能力不是“加分项”,而是“最低要求”,但仍有太多作品无法达到基本标准。
PC游戏的入场门槛高居不下
2025年PC游戏的“核心烦恼”就是游戏开销。这已经不是简单的性能问题和行业碎片化,而是玩家斥巨资升级电脑配置与实际游戏体验拉胯的巨大失衡感。PC玩家被要求投入更高预算去升级硬件,但换来的游戏体验却非常不稳定。
入门级硬件的成本几乎都在涨价,PC游戏的推荐配置却不断上调。内存(RAM)价格持续走高,显卡仍旧不便宜,连便携掌机也贵得离谱,许多型号直逼7000-8000元。虽然仍有中端配置可选,但对大多玩家而言,顶级硬件越来越遥不可及。
外部压力也火上浇油。关税推高的制造与进口成本,大多都会由消费者来承担。同时,硬件厂商们正逐渐从消费类硬件中抽身。比如镁光(Micron)退出消费类内存和SSD市场转而押注数据中心与AI基础设施,这也意味着竞争减少、供应更紧俏。由于数据中心与服务器的需求日渐走高,内存硬件厂商也面临着挑战。这股压力席卷整个内存硬件行业,且并无缓解的苗头。
更让人郁闷的是,砸钱已无法保证获得“更好的游戏体验”。砸重金的高端玩家同样会遇到卡顿、优化不良、性能不稳的情况。当成本持续上涨但升级体验无法保障,氪金玩家们确实难以自洽了。
2025年的PC游戏并不完美。成本攀升、优化无力、碎片加剧、行业重心转移——这些都让老玩家也开始着急了。既然PC玩家被要求投入更高的成本去提升游戏体验,那么他们理应得到更好的回报。尽管屡遭诟病,PC平台仍是最灵活、正向反馈最多的游戏平台之一。玩家依旧不断涌入,不是出于惯性依赖,而是因为PC游戏的包容度和开放性。这里仍然是一个让创新、选择和新玩法得以继续发展的空间。PC游戏的未来不会由运算代码或价格标签所决定,而取决于玩家的信任。随着新硬件、新游戏和新优化的出现,这些话题将继续。
(本文选编自theouterhaven,原文标题“2025年的PC游戏规模变大了但也更令人失望了”《The State of PC Gaming in 2025: What Worked, What Didn’t, and Why It Still Matters》)
澎湃新闻记者 包青亚 实习生 忻稚炀 编译
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