此前几乎如同“铁幕”一般的游戏平台壁垒正在逐渐消融,索尼目前采取的策略就是:让核心独占作品先在自家主机平台独占约一年时间,然后再移植至Steam等平台。
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外媒gamingbible消息,据近期估算,自从开启这一跨平台发行策略以来,索尼已通过相关作品 售出约 4300 万份拷贝,累计收入接近 15 亿美元。
在Reddit上分享这一消息的帖子下,玩家们纷纷留言,一方面点名希望未来能登陆Steam的游戏,另一方面也提出了更多有利于玩家的跨平台整合建议。
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有玩家写道:“他们都已经看到独占游戏在其他平台上的表现了,结果还是不给我们《血源诅咒》。”“哪怕卖到 89.99 美元,也照样会被抢疯。”
“我真的很希望这些游戏能支持跨平台进度同步。我在 Steam 和 PS5 上都买了《绝地潜兵2》,但因为 PS5 才是主平台,每次想到要重新开档,Steam 版几乎就没怎么碰过。”
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外媒指出,随着Steam Machine的到来,这一趋势也将迎来新的节点。业界认为,这是Valve试图直接切入索尼、任天堂和Xbox所占据的主机市场的一次重要尝试,或许能从中受益。在当前充满不确定性的游戏行业环境中,至少在平台开放与玩家受益这件事上,一切似乎正在朝着正确的方向前进。
如果同一款游戏一年后必上PC,你还会考虑买PS5吗?你支持PS5游戏上Steam吗?说说理由。
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