微软王牌工作室 The Coalition 揭开了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的神秘面纱。

创意总监 Matt Searcy 在接受采访时放出重磅情报:本作不是《战争机器 5》的续作,而是一部真正回归原点、野心甚至超越系列所有作品的序章。不仅用虚幻引擎 5(UE5)从零开始重造,还要把那种“初代游戏”的黑暗与绝望感带回到玩家面前。

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场景聚焦单一城市:不同于前作的半开放世界,本作将故事锁死在首个沦陷的城市——卡洛娜(Kalona)。玩家将在连续的几天内,亲眼见证这座城市从繁华到废墟的全过程。

兄弟情的原点:故事将深入挖掘马库斯和多姆友谊的开端。那时候电锯枪还没被发明出来,他们只是两个面对未知怪物的普通士兵。

地图类型拉满:从市中心街道到工业炼油厂,甚至是茂密的森林郊区。Matt称,由于场景更加聚焦,本作将成为掩体射击玩法的“最强游乐场”。

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绝望感升级:游戏不再是超级英雄的表演,而是关于人类如何面对灭顶之灾。你将感受到每一个历史地标被摧毁、每一个平民消失带来的沉重感。

遗憾的是,本作目前尚未定档,游戏的发售日仍是未知数,但官方承诺会在今年年内推出。

你是觉得《事变日》能重现初代神作的辉煌,还是觉得这又是微软在消费老玩家的剩余价值?评论区直接开火,咱们聊聊。