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文丨诗兰佩塔Seranpeta

排版丨鹿九

2018年9月20日,索尼互动娱乐高级副总裁织田博之宣布PSVITA将在2019年内全面停产,享年8年3个月,而接班掌机直接遥遥无期(Q Lite只能串流PS5,并不是传统意义上的掌机)。

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作为一代传奇游戏掌机,PSVITA的从出生开始就要抗着老对手3DS的压力步步向前,尽管从硬件配置来看无论是oled屏544p分辨率吊打隔壁马赛克画质、定制soc提供的优秀性能又或是周边配套都要优于3DS,可惜堪堪2000万的销量在3DS的7500万和PSP8000万面前显得异常窘迫,都在向外界表明掌机不是卷配置就能大卖。

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只不过在任天堂自己都屁颠屁颠地拿着老黄上上代库存货,搞出任天堂史上最强性能掌机NS2,发布会大谈特谈哪些第三方3A大作将移植NS2的今天,风向又变了,似乎当年PSV的道路才是正确的。

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(有一说一,买ns2为了玩阉割版单机大作的有多少)

PSV白死了。

事实上早在NS2之前,掌机领域里就存在着这种向性能看齐的产品,他们的外观看起来像是传统游戏掌机,可内部采用的却是消费市场很常见的处理器等配件,更为独特的是这些掌机搭载的系统就是我们经常使用的windows系统。

这些windows掌机在很长一段时间内都被冠以“智商税”,很多时候购买一台win掌机的钱足以你选择其他正儿八经的电子产品,然而在相关产业愈发成熟,特别是比肩金条的内存带动显卡一天一个价格的现在,win掌机的竟然开始有点性价比了。

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无论是传统掌机还是win掌机,他们都能追溯到千禧年前后曾风靡一时的“掌上电脑”(Personal Digital Assistant,简称PDA)。

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作为智能手机诞生前移动设备的先驱,PDA可以说全身上下充满上个世纪对随身电脑的幻想,它可以说是把一部电脑的外设硬件精简集成到了手机上面,PDA全盛时期不仅有Palm这样市占70%的公司,微软、苹果、黑莓等纷纷下场推出自家的PDA。

随着智能手机崛起PDA开始没落,2007年1月,一款没有键盘、全触屏操作的智能手机,乔布斯携带真正的移动终端的产物初代iphone登场,一夜之间仿佛所有PDA时代的产品都拉进历史档案里。

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(现在仍然有些老牌厂家还在更新他们家的掌上电脑产线,哪怕肉眼可见没人买)

如今日常生活你最可能接触到PDA应该是快递小哥手上的扫码机,PDA时代虽然过去了但那种将电脑便携化的理念并没有消失,win掌机可以说是这种理念的精神传承——当然,边上两个摇杆已经明示它主要功能是用来娱乐的,前两年Steam Deck和ROG ALLY掌机的出圈也让这以往小众的产品备受主流关注。

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不过丑话说在前头,关于win掌机其实我们情报姬编辑群闲聊过不少次,只是结果很现实,没啥编辑GG能留住这玩意。

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究其原因是虽然它叫win“掌机”,可实际上很多传统掌机该有的特点甚至是重要功能,win掌机都做得不完美甚至可能查无此项:不能随开随玩、续航有时捉襟见肘、足够习武的重量、性能画面不够突出等等,如果是抱着一部屏幕更大性能更好的“NS、PSV”的心态入手win掌机的话可能你会很失望。

因为搭载的是windows系统,win掌机它只是一部“掌上电脑”而不是专业的游戏掌机,在微软没有适配的情况下厂商只能根据现有的系统缝缝补补,有时候甚至还需要靠玩家自己,在社交平台上有不少玩家上传为各家掌机专门优化的系统ISO,该系统经过不少深度优化解决原生windows整机功耗与性能的取舍。

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用人话来说,就是很多win掌机它的操作逻辑仍然是一台PC,甚至有些win掌机出厂自带完善的bios选项,变相鼓励用户折腾。

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(这比市面上绝大多数笔记本bios功能还要多)

如果你能接受上面所列出的痛点不在乎,渴望有一台能躺在床上带出门方便打游戏的高性能掌机,并愿意为此付出时间折腾,那么就单纯游戏体验而言,靠着windows系统的功能win掌机在这方面有独特优势。

拿现在国内流行的二游举例,许多多端登录的二游目前都面临着一个很现实的问题,便携性强的移动端因为设备性能释放问题无法做到真正的高画质游玩,移动端最高画质与PC端最低画质仍然有非常大的差距。

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可传统的电脑在正常情况下很难说得上是便携,真带出去了说不定要被歧视,而手机转译PC游戏已经严重脱离了日用范围。

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win掌机就能很好地平衡这一点,以我手头上这台搭配了Intel Ultra 258v的掌机为例,在限制CPU功耗18瓦整机30多瓦情况下,刚公测的《明日方舟:终末地》在压力最大的武陵地区做到原生1200P中画质30帧—40帧波动,80瓦时电池续航可达到三个小时多。

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(终末地的美术风格优势,使得极低画质与极高观感差距不明显,正常情况下其实是可以全低画质60帧游玩既兼顾续航又兼顾画面。)

win掌机最重要的优势当然是性能,其GPU140V理论性能已经相当于显卡传奇元老1060以及RX580,在有限的空间能发挥如此性能这在以前几乎闻所未闻。

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得益于现在AI技术发展迅猛给超分技术带来质变,核显哪怕受制于功耗解放也能做到调低档位画面损失微小情况下高帧游玩。虽然终末地目前仅支持N卡的DLSS,不过毕竟是win平台嘛办法总比困难多,我们可以使用一些手段让DLSS转译Intel自家的XESS超分,这样可以做到低分辨率比自带TAAU抗锯齿更好画面情况下帧数比原生更高,60帧畅玩终末地功耗还更低。

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这哪怕是今年牙膏挤爆的IPHONE17,首发部分场景光追分辨率给到1080P仍然无法媲美,这也是笔者本人购买win掌机一大由头,我实在接受不了在6.9寸小屏幕上享受移动端被阉割过的画面,可为了这几个二游还要坐到电脑前面上号收菜给我感觉非常不值得。

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相比起性能,价格似乎才是影响win掌机的购买重要因素,笔者是去年10月6000块钱在某鱼接手的32g+2t版本,尽管6000买个核显机在当时看起来似乎真的是“人傻钱多”,没想到三个月后硬件DIY市场,反而让这台6000块的win掌机看起来都有性价比了。

如今win掌机这个产品也得到Intel、AMD两大厂的重视,今年CES2026上Intel宣布将用新发布的Panther Lake架构Core Ultra 3系处理器为掌机平台定制“一种或数种”专用SoC,与牢牢把持该领域的AMD展开正面竞争。

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当然说到底,如果你没有真正便携掌机需求的话真的不建议你为了其支付额外的税,现在这个市场6000你已经可以淘到成色很新的5070笔记本。

我愿意花这么多钱除了上文说的打二游以外,更多的还是看到这台的配色让我想起曾经拥有的那部黑白配色讨鬼传PSV(配的山寨外壳,原版买不起),不知道小时候我脑子缺哪根筋了,每次放学后我总是抱着那部PSV坐到小区健身设施旁边石凳上,一边享受周边小学生羡慕的目光被围在中间心里暗暗兴奋:嘿嘿嘿全小区只有我有PSV你们都玩不到哦。一边打开今天的《真三国无双next》滑屏割草,明天就真猎人玩讨鬼看着隔壁3DS的4/4G流口水,时不时再在重力少女里逛街偶尔到FE里看看我的老婆尼禄。

不过后面我叛逃买了台日版3DSLL,没办法怪物猎人X当时预告片的狩技太几把炫酷了,对猛汉的期待击碎我对索尼的忠诚战胜了对马赛克屏幕的厌恶。

由于众所周知的原因,国内主机游戏环境非常的脆弱,而掌机就更不用说了,在那个时代还是邻居家固定刷新玩游戏的大哥哥NPC带我入的坑,在父母见到游戏主机色变的时候便携掌机优势就出来了,代价就是这比主机还要小众。

现在回想起来,如果说嘉豪行为是在公开场合向异性求偶的话,那么我那时的“掌机嘉豪”可能更多地是一个孤独心在寻找另外一位玩掌机的朋友最好是穿着黑丝JK服的大姐姐看到我独自一人坐在那一边捂着脸惊叹小朋友原来你也玩掌机一边带着我到她有着PS4满屋游戏光碟四路泰坦PC的家里告诉我小弟弟你放学后可以随意来我家里玩哦无论你是上中学上高中还是上大学还是毕业出来工作了大姐姐会一直在这里买着最新的主机和PC显卡等着你回来,你不再是一个人了哦。

啊,我又幻想了。

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