如果你需要对游戏《交易内幕》做一个简明扼要的说明:这是一款《小丑牌》启发的股票交易类Rogue(引用自PC gamer)。我第一次因为我的卡组太强,而搞砸了整局游戏。

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让我用一个词描述我玩了那么多局之后的感受,便是“奇特”。我觉得,这游戏够不到“优秀”的等级,但大概可以说是“还不错“ 和 ”优秀“之间的状态。

游戏玩法说明

如果觉得太长可以看省流版:通过股价高低差来赚钱。不过不能一味升高,有时候还需要大幅度降低股价,否则你的本金买不了股票(因为太贵了)。

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这个游戏的玩法挺特殊的,值得我仔细来介绍一下:

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看到我在图片中框出来的“队列中的卡牌”么?这是每局开始前,游戏自动抽选给你的,一些操控股价加成/减少的卡牌

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就拿这张图片举例子,我想让股价升高,但是队列中有太多“熊”(股价下跌)卡牌了,我可以丢弃一些“熊”卡牌,然后重新抽。

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移动和弃牌重抽都需要支付“代币”,如果无脑弃“熊”不一会你就没钱了。

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然后按下交易,卡牌效果将按照顺序触发。

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那可能有些人会问了,“熊”存在的意义是什么?不就是降低股价的debuff么?我用其他加成把“熊”卡牌全部永久删除不行吗?

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不行。因为游戏里还有另外一条规矩:每周之后,无论你赚了几百还是几亿,你的本金全部重置为$1000。如果你上一周把股价炒得太高,你这一周就没钱买股票了,1股都买不了。

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这个时候,就需要“熊”来降低股价。所以玩家不能把自己的卡组弄得太强,防止股价降不下来。

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游玩评价

为何我会觉得“奇异“?主要是本作的核心设计,对初学者而言太反直觉了(非贬义)。

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本作跟小丑牌有一些不一样的点。玩家游玩小丑牌时,无脑追求高分即可。但在本作中,前一轮飞上云霄,下一轮你就不得不来点“经济危机”。

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与其把数字推到极限然后偷笑,设计者更希望玩家寻觅平衡。这种游玩构想,让这个游戏没有办法像《球比伦战记》、《Megabonk》那样爽快。(下方是失败案例)

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但是作者估计也是知道自己的作品不能抛弃“爽“这个字。所以我能看到,本作中很多视觉效果都有点前辈的影子:加成越多屏幕亮度越高,速度越快,音效越密集;音乐以一首曲子为主旋律且十分耐听。可以说这是作者在取舍中做出的一些“取”。这是一个优点。

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也许开发者知道,自己的游戏爽点没那么密集,所以他特地将自己作品的深度提升了一个档次。费解的策略、十分多样化且不同类型的牌组、强大却有诅咒的魔鬼加成……可以说这是一系列非常复杂且奇怪的战略协同。

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无论我从哪个角度看来,本作作者不仅想把这个游戏做成一个爽游,还想把这个游戏做成那种很有深度的肉鸽游戏。但是我在想一个问题:这两者真的可以兼得吗?

爽感的核心是【即时反馈+低决策成本】,而深度的核心是【复杂决策+长期策略】,个人认为这两者本身就是一种反向逻辑。

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就比如说如果小丑牌,作者如果在设计的时候如果给它加更多的深度、叠更多的系统,它还会这么爽吗?它还会获得这么多成就吗?

(我认为,小丑牌只是把两者拿捏的极巧,但也没做到真 · 兼得,只是把冲突藏住了,而如果硬给它加深度,大概率会直接戳破这份平衡,爽感会崩掉。)

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很显然,本作作者是想做到那种鱼和熊掌兼得的状态,我个人感觉“兼得”是很难的,但是我不敢把话说得很死。因为我看到小丑牌发售后的确有人抱怨深度不足,说不定就是有人喜欢这种又有深度又有爽感的肉鸽。

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对于游戏中的某些细节,我有点看法:

首先是一局的长度,单纯达到一整局的通关条件,个人感觉有60-70min左右。后期难度升高之后游玩时间更长。我是感觉偏长了。其他肉鸽一局多长我不管,我的意思是,这个游戏时长在这个游戏的“语境“下来看,我觉得有点偏长了。

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然后是本金问题。我觉得随着目标变高,本金也应该适当地提高一点点。因为股价虽然要适当的控制,但游玩过程中其总体趋势必然需要上升,否则跟不上水涨船高的目标。股价整体升高,本金也升高一点没问题吧。

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综合评述

本作一只脚跨在爽游区,一只脚又跨在深度区。算优点还是缺点呢?我在质疑的是本作的基础层面。

我曾经玩过《蓝途王子》(如下图),一度觉得它的肉鸽搭配解谜这个想法本身就有问题,但媒体评分太高,我都有点怀疑自己了。

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对于这个游戏,我觉得我有权力评判本作在我心中的地位,但我确实没有自信把作者基础层面的游玩构想“一棒子打死“,所以我不想做过多的干预,仅仅如实告知,说不定有人会喜欢呢。不如让steam好评率来说话吧。

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优点:

+出众的视觉效果

+特殊的游戏设定

+独特的策略模式和多样化的卡组

+很显然受到小丑牌影响的音乐

缺点:

?我认为本作的爽感和深度搭配的很奇怪

-每局的时长过长

-本金应该随着游戏进程稍微上涨一些

-缺少局外成长