打开网易新闻 查看精彩图片

“来插旗”

梦龙乐队的主唱Dan Reynolds,及其兄长、同时也是乐队经纪人的Mac Reynolds,此前创办了一间游戏工作室Night Street Games。

《Last Flag》(暂译名《终极旗令》)则是这家公司公开的首个产品,一款以“5V5夺旗”模式为主要玩法的英雄射击游戏,由兄弟二人共同担任项目的核心策划者与出资人。

这事儿其实也不算特别令人意外,他俩本身就是众所周知的游戏爱好者尤其是电竞类玩家,之前也多次为游戏相关舞台献唱。

在2021年TGA上演唱《双城之战》主题曲《Enemy》的Dan Reynolds
打开网易新闻 查看精彩图片
在2021年TGA上演唱《双城之战》主题曲《Enemy》的Dan Reynolds

我们去年也专访了Mac Reynolds和游戏的制作总监Matthew Berger,听他们讲了讲这个项目的背后历程。

在项目曝光大半年后,《Last Flag》即将于2月24日至3月2日,开启为期一周的免费测试活动。届时玩家可领取或解锁各种装饰道具,将可以保留至正式版中。

在活动正式展开前,《Last Flag》的开发团队也举办了一场线上媒体会,与我们共同游玩了游戏的最新版本,并进行了答疑。

Dan Reynold本人虽然因为在和家人度假没能直接参与这次活动,但也特意发来了一段致意视频,并提到正式测试时他也会加入到游戏中——看得出他本人对于这个项目的参与度和关注是比较高的。

还是经典裸上升皮肤
打开网易新闻 查看精彩图片
还是经典裸上升皮肤

《Last Flag》的玩法框架是经典的CTF夺旗模式——双方队伍各有5人,先从对方大本营夺取旗帜插到己方阵营的队伍则获胜。

游戏在此基础上进行的独特创新,则是增加了让玩家自己藏旗的环节——在比赛正式开始前,双方可以把旗放置在己方阵地的任意位置。加上游戏地图为立体结构,包含屋顶、地道等环境,使得这一环节为游戏增加更多变数。

打开网易新闻 查看精彩图片

开发团队就提到,尽管他们内部已经进行了上千场比赛,但“找旗”依旧是整个游戏中最难的部分。

当然,游戏中也设计了更多机制来配合这种玩法,而不是让玩家们靠地毯式搜寻“干”找。

在双方阵地中间类似“楚河汉界”的位置,有三座雷达塔。雷达塔周边存活玩家数较多的一方可以占据这座塔,提供的功能包括恢复玩家体力、让玩家可以从基地直接传送到这座塔附近,以及最重要的:自动搜寻敌方阵营旗子的位置,在地图上逐一排除没有插旗的地块。

打开网易新闻 查看精彩图片

被占据的雷达塔,会自动扫描排除没有插旗的地块,占据越多,扫描效率约高

游戏里的一些英雄技能也是围绕这一机制进行设计的,比如可以用老鹰加速探途的侦察兵,可以开个传送门直接联通己方复活点和对方大本营的“刀客”。

打开网易新闻 查看精彩图片

且这个传送们可以一直持续存在

玩家还可以通过在地图上完成任务、搜集资源,来对这些技能进行升级,一些时候其提升效果足以扭转战局。此外,若是在规定时间内双方都没能顺利夺取敌方旗帜并插回自家大本营,游戏也将以双方通过各种行为(比如击杀和完成地图任务)产生的点数来决定胜负。

在我所体验的两轮测试局中,或许是因为大家还没有成型的配合,以及更多在探索地图和尝试英雄,所以大部分时间双方都在雷达塔附近拉扯刚枪,以至于进入夺旗阶段后时间紧迫,最终都是以点数判胜负。

不过开发团队告诉我,根据他们体感层面的粗略估算,游戏的单局时长通常在8~14分钟,夺旗决定胜负还是要多于点数制。

这目前也是《Last Flag》最让我个人期待的部分——看起来高水平的玩家队伍可以在这款游戏里达成非常多样的战术配合,观赏潜力很高。

包括游戏的整体包装也都是往“表演秀”的形式靠拢。大部分角色的故事背景、外型美术、技能设计都包含“乐队”相关要素,包括现有的音效和配乐在内,整个游戏各处细节都传达了一种“Drama”式的戏剧张力。

打开网易新闻 查看精彩图片

“舞台式”的复活点布置,游戏中时不时也会传来欢呼声,想象下要是比赛直播中观众也能进行一些打赏互动就更对味了

开发团队说Dan Reynolds本人真的有非常深入地参与到整个游戏项目中,而上面这些部分,确实更像是一个擅长现场表演的乐队主唱,参与把控所得出的效果。

同时Dan Reynolds本人也正在为游戏制作更多1970年代风格的乐曲,这同样是值得让人期待的部分。

相比去年刚公开时游戏所进行的测试,这次的版本在UI和规则细节方面做了不少调整(比如现在旗帜一旦被夺,会向所有人显示其位置),开放团队也提到这是为了让对局信息更加清晰,便于双方队伍做有效博弈,而非笼罩在一种非策略性的“战争迷雾”式信息不对称当中。

当然,这一切也可能导致游戏要求玩家们对于团队决策具备高执行力,才能赢下更多比赛。能否让玩家们在非开黑队伍的情况下也能玩得开心尽兴,应该就是这轮测试中,最需要关注的反馈了。

最后值得一提的是,看得出《Last Flag》是一个非常重视亚洲市场的项目。目前推出的9名英雄里,已经包含了来自中日韩文化背景的三名英雄角色,此前团队也来了国内的Weplay游戏展参展。

比如最新推出的英雄“天火”赵宇航就来自中国背景。能把宇航主题和摇滚元素融合在这样一个角色身上就挺反刻板的,而考虑到游戏本身设定是“架空的1970年代”,足以让人感叹组里确实有人“非常懂”。

打开网易新闻 查看精彩图片

显然是考虑到这次测试的举办,这次活动中可领取的奖励,也包含了专门面向农历春节的马年主题头像。

打开网易新闻 查看精彩图片

《Last Flag》预计以买断制的形式在2026年内发售,目前尚未定具体发售日。开发组也提到,尽管游戏的名字是《Last Flag》,但现有的“夺旗”模式并不是他们唯一想做的尝试,他们也有计划在未来进一步丰富游戏的玩法。

总之,在当下的“搜打撤”热潮中,《Last Flag》算得上是一款个性鲜明的产品。也让人好奇它给出一个案例来证明:“音乐人跨界做游戏,到底行不行”。

打开网易新闻 查看精彩图片