初代《战神》游戏总监、首席设计师大卫·贾菲(David Jaffe)近日公开谈及自己遭到部分PlayStation粉丝批评的情况,并回应了外界关于他“对索尼心怀不满”的说法。

同时,他也解释了为何离开3A游戏开发,转而专注于YouTube内容创作。

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上周,大卫·贾菲曾公开批评战神系列的新作《战神:斯巴达之子》,他认为这款2D游戏并不符合该系列一贯的品牌定位,缺乏《战神》系列应有的风格与气质。他的表态似乎引来了不少粉丝的攻击,被指一直对索尼心怀怨恨。

在个人频道发布的视频中,贾菲明确表示,他并不讨厌PlayStation或相关作品。他表示:“我很喜欢2018年的《战神》以及《战神:诸神黄昏》的‘英灵殿DLC’内容,也玩得很开心;我也喜欢一些PSP游戏,还有《烈火战车》电视剧。”

他强调,自己对当前的职业状态非常满意:“我热爱在YouTube上的工作。说实话,我现在比以往任何时候都更快乐。”

贾菲表示,相比开发游戏,他更享受每天与全球观众互动、畅谈各种话题的自由,而不仅仅局限于游戏领域。他也谈到了制作3A大作所承受的巨大压力。“开发游戏需要投入巨大的精力,包括内部政治、团队管理以及无休止的压力。”

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在他看来,如今的游戏行业比他当年从业时更加复杂。他并不希望再次置身于那样的高压环境中。“我现在做YouTube和直播,更像是我职业生涯初期那种自由的感觉。过去我可以在周末构思创意,提出想法,不需要经过几十个部门审批。现在,动辄四五亿美元的预算,让每一个决定都要经过市场、公关、管理层、内部政治以及艺术妥协……简直像噩梦。”

贾菲还对部分“毒性网友”的行为表达不满。他认为,有些人总是试图贬低或抹黑任何提出不同观点的人。“他们总想否定、攻击那些表达意见的人,我已经受够了。我有自己的平台,可以聊游戏、聊政治,甚至聊UFO。但这会让一些粉丝不舒服,因为他们希望我只谈他们想听的话题。”