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那天我讲,个人财富是信息不对称决定的,以及如何闯过这其中的四关。

有读者留言问我一个问题,就是他有些知其然不知其所以然。

他那天已经明白了该如何对付那些拥有资源的上位者的技巧本身,但他不理解,为啥应对策略是这样的?

就像一道题,他拿到了答案,他没有拿到题目,他更想知道这道题目到底是怎么设计出来的?对方为什么那么想?

你这个问题从何讲起呢?我想起一款老游戏,武林群侠传。

我02年的时候,在大学里寝室里玩过它。

武林嘛,一开始你玩的时候,肯定是练功为主,寻找各种江湖秘籍,争取成为大侠,俗称最能打的那个人。

那么当你达成成就之后,游戏并不会像更早前的金庸群侠传那样结束穿越,回到现代。

也就是说,它不会结束。

那你会怎么打发游戏人物在游戏中的时间呢?

你就会挖矿,当铁匠,开饭馆,练厨艺,茶道,酒道,等等等等。

那么玩着玩着,你会产生一种想法,一种破冰式的想法。

你以前玩武侠游戏,它一定有一个评判标准。

就像跑步,一定有个终点线,大家比赛,谁先到终点,或者单位时间内,谁跑得更远。

这个里面是有一个明确的输赢的概念的,我玩这个游戏,是为了赢得什么。

这个对大学生来说就很好理解,因为你之前经历过高考。

高考就是个排名考试,所有的人都做同一件事,排出个一二三,第一名,公认他赢了,倒数第一,公认他输了。

所以你去看金庸群侠传这种游戏就很容易理解,进入游戏后就是为了练武功,将来打败十大善人,或者十大恶人。

但到了武林群侠传,这个游戏变了,这个终点线模糊了。

到了游戏后期,你的注意力可能早就转移了,早就不再是武功高低,而是沉迷于在饭馆里烧菜。

那这时候你就会思考一个问题。

我烧菜和我武功高,有没有必然联系?

我烧一道麻婆豆腐,跟我会不会九阳神功有没有关系?

没有。

你这个餐馆开得好不好,和你的厨艺有关,和你对食材的挑选有关,和你菜单的推陈出新有关。

唯独和你的武功无关。

那么你在日复一日的烧菜中,就会纳闷,我当初为啥非要成为武功天下第一?

这是个很有意思的想法,这就叫开放式游戏。

当你从游戏中体悟到这一点,你就很容易联想到现实。

你自己经历的现实很可能是一直在考试,考了12年来到了大学。

到了大学依然是一个排名结构,无非是分了各个专业。

但是你去看看大学外面,你去电子市场转一圈,和小老板们聊聊天,他们告诉你,他们不走你这个赛道。

他们一年也能赚几百万,一年能买两三套排屋。

这个在当年是很吓人的,当时正教授一个月都不到4000。

这就是一种评判体系的错位,这个对当年的我,思想冲击很大。

我发现我们一直在练武功,但是整个社会,不是只有武林,也有开餐馆的,也有铁匠,也有卖茶卖酒的,就像游戏里一样。

这就是第一次想法上的突破。

你玩金庸群侠传,你认为这个世界是有终点的,而且是单一维度的。

所有人都在比赛同一件事,看谁第一谁倒数第一。

那么你玩武林群侠传,你发现这个世界没有终点,而且是多维度的。

你可以在信电系读书,人家不读书也可以在电子市场里卖配件。

你有你的知识,他也有他的知识,你有你的生活,他也有他的生活。

那你说不去电子市场卖配件行不行?

也行。

校门口派出所里的蜀黍们,挣的还不如教授呢,日子也照过呀。

我以前丢过好几次自行车,去校门口派出所报案,一来二去,和蜀黍们熟了。

就聊起电子市场的那帮人很挣钱,有个蜀黍就跟我讲,那又如何?

钱多有钱多的过法,钱少有钱少的过法,他当民警没有电子市场小老板们挣那么多钱,可他也没饿着,他也没冻着,他该吃吃该睡睡,他自己喜欢自己的职业,他就很充实。

很有意思的对话,那时候我20岁,对方大概40岁。

他也让我颇有感触。

我发现没有人和你比。

你说我去电子市场当小老板,我一年挣了几百个,我牛气,干嘛?

我能去派出所跟蜀黍炫耀么?

人家难道会给你抱拳,说声佩服佩服,你牛你牛?

会么?

人家说不定第二天派人去你的摊位上查查看,你有没有卖岛国爱情动作片......

所以这就叫,这个世界没有终点。

成年人的世界里没有一次共同的高考等着大家,你过你的日子,人家过人家的日子。

无论你有多牛,你死了地球都不会为你停留片刻。

这点是武林群侠传给我的冲击。

玩金庸群侠传,你感觉地球围你转,你死了game就over了。

玩武林群侠传,你有种跳脱感,你觉得好像没有你,甚至没有武林,这个社会都继续运转。

卖茶的继续卖茶,卖酒的继续卖酒,打铁的继续打铁,开饭馆的继续吆喝。

这就是我当时明白的第一件事,世界是没有终点的游戏,而且是多元的。

这一点,大部分人都要到中年,才能体悟到。

人们要参加工作,要努力升职加薪,一路做到副总裁,觉得自己打怪升级很牛了。

忽然发现,这个社会上有很多人,工作日也在逛奢侈品店;忽然发现,这个社会上有很多人,什么裁也不是,照样全款买下自己买不起的豪宅。

这个时候才意识到多元化。

至于意识到游戏没有终点,那就更晚了。

通常要等到自己被裁员,捧着一个纸箱子离开公司的时候才发现,其实公司别说没了几个副总裁,哪怕没了总裁,照样运转。

公司没了自己,照转,行业没了这家公司,照转,人类没了这个行业,照转。

要直到那一天,才会恍然大悟,这个游戏没有终点。

那么上面这是第一次思维上的突破。

第二次是什么呢?是进一步思考。

一个明明多元的,没有终点的开放式的人生游戏,为什么到处都被设计成了单一标准的,有终点的呢?

这时候你就恍然大悟,哦,原来是有一小撮人,他们故意的。

这个道理,就跟幼儿园阿姨哄孩子吃饭一样。

小孩不吃饭怎么办?你让一群小孩子抢,抢着吃,他就积极了。

所以,你要控制人类,你就要把这个开放式的游戏,设计成一个个封闭式的。

他不知道外面的世界,或者说,耗费掉他大部分的时间,让他无暇思考外面的世界。

他就会盯死周围的人,开启竞争模式了。

我一定要卷赢同桌小王,我要比他多一分;我一定要卷赢隔壁老王,我年终奖要比他多分一条带鱼.......

看到了么?模式达成了。这个人被控制起来了。

所以,那天这个读者问我,上位者在想什么。

他们就在想这个。

他们手里的资源不是天下上掉下来的,而是控制了别人,从而得来的。

而控制人最好的办法,就是把武林群侠传,变成金庸群侠传。

这个改造的过程,就像佛经与佛教。

如来讲经,他讲的是标准么?不,他讲的不是标准,而是一种感受,他的人生感悟。

佛经体系是怎么诞生的呢?是后世很多高僧大德,看了如来的讲经,看了前人的解经之后,各自衍生出的新的感受。

这个不断生长的,没有终点的,没有标准的,开放式的。

那什么是佛教呢?

很简单,定一个标准,阿育王规定,只有这种解释才是正经的佛学,其他的解释,那就是异教徒,要送到鲜花广场上像布鲁诺一样,烧死。

OK,佛教诞生了。

各个领域,大同小异,就像儒学是儒学,儒教是儒教。

开放式游戏下,人是无法被约束的,小盆友们吃自助餐,谁也不会听你的。

圈起来,谁抢得欢,谁得到阿姨的小红花,于是,这些人这辈子的时间,都归你支配了。

人才是地球上唯一的资源。

这个世界上其实没有资源的,上位者所掌握的唯一资源是什么?

是别人。

人本身,才是唯一的资源,你只有控制了人,你才能控制地球上的一切。

当你意识到财富是信息不对称决定的,那么请问:

任何一个游戏,最高的信息高地是什么?

不就是游戏开发组么?

那么所谓的你想往上爬,爬到信息高地上去,不就是说:

你不再甘心做游戏玩家,你想干嘛?

你想进入游戏开发组么?

那你想进开发组,你是不是得站在开发组的视角下,和人家对话?

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