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昨日(2月21日),微软游戏CEO菲尔·斯宾塞正式宣布退休,结束了他长达38年的微软职业生涯。与此同时,被视为其“接班人”的Xbox总裁萨拉·邦德也确认离职。当许多人还在消化这一消息时,一个更令人不安的事实浮出水面:继任者不仅来自AI部门,且没有任何游戏行业经验。

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2014年菲尔·斯宾塞临危受命接管Xbox。当时Xbox One正处于发布初期的低谷,他上任后不仅推出了改变行业的Xbox Game Pass订阅服务,还主导了向后兼容计划,让玩家们在新时代主机上重温经典。更重要的是,他是玩家眼中那个“真正懂游戏的人”。斯宾塞任内主导了收购《我的世界》开发商Mojang、收购ZeniMax,以及那笔震惊全球的690亿美元收购动视暴雪的世纪交易。他强调“投资人才而非控制灵感”,保留旗下工作室的创作自主权,也因此被无数玩家称为“Xbox的灵魂”。

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如果说斯宾塞的退休是“功成身退”,那么萨拉·邦德的离职则显得有些意外。作为Xbox总裁兼首席运营官,邦德自2017年加入Xbox以来,在平台战略、Game Pass扩展、云游戏以及新硬件发布中扮演了核心角色,在过去几年里,她也一直被外界视作斯宾塞的接班人。

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接替斯宾塞出任微软游戏CEO的,是阿莎·夏尔马。她此前担任微软CoreAI产品总裁,在消费产品和AI领域有着深厚的背景。但关键问题在于:她没有任何做游戏的经验。 这在玩家群体中引发了巨大的担忧。

或许是听到了玩家的焦虑,夏尔马在接任后迅速做出了回应。在内部信中,她提出了“回归Xbox”的承诺,表示将重新致力于服务过去25年来支持Xbox的核心粉丝与玩家,并从定义了Xbox品牌的“主机”业务出发,以此连接玩家与开发者。

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昨日,TGA官方也更新了社交媒体,配文是“怀念过去的日子”,配图则是斯宾塞与前任美国任天堂总裁雷吉和前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登的合影。

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这张照片拍摄于2018年的TGA颁奖典礼现场。当时,索尼、微软和任天堂的高层共同完成颁奖礼开场致辞,被很多人视作游戏行业团结协作的象征。而如今,三位都非常巧合地在58岁的年纪选择了退休。

这场人事震荡,标志着Xbox一个时代的终结,也意味着微软游戏正式驶入AI驱动的新航道。微软游戏能否在AI创新与游戏本质之间找到平衡,新领导层能否守住菲尔·斯宾塞留下的“尊重玩家”的初心?这场关乎Xbox未来命运的转型,我们只能拭目以待了。