现在游戏行业里很常见:很多游戏都是由从没玩过游戏的职业经理人决定做不做。最近行业动荡、公司裁员很多,这种情况已经变成了常态。但是做出《博德之门3》的拉瑞安工作室,不认同这种做法。
据外媒playground报道,GamesIndustry.biz的负责人在网上说,领导游戏公司不一定要自己玩游戏,行业需要外人的新看法。
这句话引发了网友争论。拉瑞安工作室发行总监迈克尔・道斯公开反对这个观点。道斯说,公司老板必须自己懂游戏、会判断游戏好坏,不能只看员工给的报表。
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他说,管理者要能自己判断产品质量,不要只靠不靠谱的管理流程。这些流程只会乱花钱、做决策,让一款又一款游戏失败。
道斯还说,现在玩家和开发者离得很近。但高层如果不玩游戏,就会和玩家彻底脱节。他这话明显是在说微软游戏新CEO阿莎・夏尔马。她接替了菲尔・斯宾塞,很多人批评她不懂游戏。
Windows Wrap说:我不关心Xbox新老板是不是玩家,我只关心她会不会重视玩家。道斯还说,只看数据的管理者,会把游戏的灵魂丢掉。
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他说,情感反馈很重要,不然公关也不会拼命去模仿。真心做游戏,才能做好,才能打动玩家。行业里好作品,都是懂行、用心的人做出来的。
拉瑞安工作室自己的经历也证明:真心热爱游戏、懂游戏,就能赚大钱、获得玩家喜爱,不需要外行来指手画脚。你觉得游戏公司的老板,必须自己玩游戏吗?欢迎在评论区聊聊。
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