提到恐怖游戏,《生化危机》作为这一品类的常青树,自然是绕不过的话题。就在近日,该系列的新作《生化危机9:安魂曲》已经正式发售登陆PS5和PC,游戏中新老面孔齐聚一堂,玩家热情空前高涨。
对于该系列的故事,或许老玩家们已经如数家珍,但很多生化系列的新玩家或许不知道,这款游戏的诞生,还要源自于一场“梭哈”。
新人+新企划=神作?
《生化危机》的初代作品的诞生,最早要追溯到1994年,彼时索尼刚刚推出PS1。凭借着出色的机能,PS1能承载更强的图形效果,也宣布着游戏行业正式从2D向3D进军。但对于游戏公司来说,转型除了带来更广阔的市场以外,还伴随着不小的阵痛,卡普空就是其中之一。
当时的卡普空可以说是内忧外患,欧美市场受挫,导致SFC和MD的卡带游戏积压滞销,再加上2D开发管线向3D转型带来的压力,说是“风雨飘摇”一点也不过分。最初卡普空打算在为PS平台制作一款名为《BIO HAZARD》的3D AVG,由骨干藤原得郎负责,但只是藤原草草勾勒了一个轮廓项目就彻底搁浅。时任开发本部部长的冈本吉起,拿着企划书找到了还是新人的三上真司,后者凭借着对于欧美恐怖题材作品的喜好与研究,很快填充出了一个相当精彩的故事。
自此,冈本吉起力排众议,决定梭哈,把所有的宝都压在三上真司身上。不过,卡普空对于《生化危机》的成绩预估相当保守。毕竟是从未制作过的全新形态,没有以往的开发经验支持。因此,最初大家认为这款游戏全球能卖50万套,就已经是个奇迹。
然而1996年3月,《生化危机》正式发售。在最初的一段时间,这个名不见经传的IP,确实也没什么热度。但随着有玩家接触这款游戏,并被其超高的质量所震撼,口口相传之下,销量开始正式起飞。截至1996年年底,仅日本本土,《生化危机》初代的销量就突破了百万大关。
《生化危机》的成功,得益于诸多方面,其中尤以三上真司针对游戏进行的“电影式”镜头切换最为突出。虽然PS1的机能已经有了飞跃式的发展,但当时的3D游戏与我们想象中的3D,还有一定的差距,基本上都是伪3D。三上真司凭借着这种巧妙的镜头切换,以一种类似“监控视角”的方式,营造出了非常真实的3D效果,看不见的拐角,随时可能跳脸的怪物,给游戏带来了极强的沉浸感。合理利用PS1机能的同时,也给玩家们来了亿点小小的恐怖游戏震撼。
当然,还有这个难忘镜头“回眸一笑”,据说这个丧尸是根据一位叫“西村博之”的职员设计的,因为他当时特别瘦。
同时,许多初代作品的设定,也被后续一直沿用,比如近乎苛刻的资源管理,以及有限的回血手段,让玩家们需要在跟丧尸爆了,还是跟进跑路之间权衡。正是这些设计,让当时的玩家们知道,除了跳吓,心理压力和氛围的恐怖也能让人胆战心惊。
开足马力,不断进化的《生化危机》
随着《生化危机》这针强心剂,卡普空彻底缓过来了,三上真司也一跃成为知名制作人,续作自然也马上提上日程。1998年,《生化危机2》发售,这也是诸多生化粉入坑的一作。其实早在1997年,就已经有一版开发近70%的版本,但由于三上真司等人权衡之后,感觉有点像DLC,诚意不太够,于是直接砍掉。
《生化危机2》中,人气角色里昂、克莱尔和艾达王亮相,双主角交叉叙事,谜题互补,经典箱庭式警察局的设计,再次收获了一众玩家的好评。相比于初代的摸着石头过河,有了经验的二代作品,要成熟不少,同时它延续了初代的好成绩,《生化危机2》取得了近500万的销量。
随着《生化危机》系列成为卡普空的招牌产品之一,几乎每隔几年都会拿出新作。这其中,有不少都是玩家们记忆中永恒的经典。
2005年发售的《生化危机4》,被不少玩家誉为“生化真神”。更加流畅的3D画面,配合全新加入的体术系统,让游戏的动作味逐渐加强。游戏的视角也从坦克视角,变成了第三人称越肩视角,也就是TPS,玩家们的行动更加自由,沉浸感与代入感也得到了大幅增加。
4代中,也有不少玩家们喜闻乐见的梗。比如,由于资源紧缺,玩家们通常会把整个村子翻个底朝天,让里昂喜提“李三光”的称号。里昂要救的总统女儿阿什莉,在游戏中处处帮倒忙,被玩家们戏称为“碍事梨”。
《生化危机5》代发布于2009年,彼时正值PS3鼎盛时代,互联网的兴起,让合作模式与多人对战成为市场主流,而这一代的《生化危机》同样主打双人合作。同时,得益于PS3的优秀机能,画面上也有了质的飞跃,初见非洲的烈日和沙尘暴场景的惊艳,时至今日依然有不少玩家记得清清楚楚。
当然,《生化危机》系列也并不是没有翻过车。在2012年,《生化危机6》正式发布。这一代游戏中,近战和体术得到了加强,很多玩家全靠回旋踢等近战都能通关。但过多的动作戏份和射击元素,让恐怖感大幅降低,毕竟一切恐惧都源自于火力不足,能打得过,就直接变“生化无双”了。
虽然6代也卖了不少,但很多玩家觉得“味不对”。卡普空也捕捉到了这一问题,并及时调整了开发策略,于是系列作的7代,正式回归传统的那种“普通人在困境中”的恐怖风格。
玩家们将扮演“普通人”伊森,踏上冒险之旅。紧巴巴的物资,幽暗逼仄且狭窄的地形,跳脸杀和拐角遇到爱,让玩家们重新找回了那种胆战心惊的感觉。此时PS4已经正式发售,其优异的性能,让VR进入了玩家们的视野。在PS VR的加持之下,《生化危机7》的恐怖感达到了前所未有的高度,这种自己进入恐怖游戏的感觉,带来了全新的游戏体验。
最终,凭借着正确的主题方向与尽可能榨干PS4机能带来的优秀画面表现,《生化危机7》在全球拿下了超过1000万的销量。
当PlayStation进入次时代,推出拥有光线追踪能力的PS5后,《生化危机》也拿出了自己匹配时代的新作。2021年,《生化危机8:村庄》正式发售。
这一代是《生化危机》系列最快破1000万销量的一代,也是最出圈的一代。或许你没有玩过该系列的游戏,但很可能在各个视频平台,多多少少见过这位“八尺夫人”。
每个时代,都有从不同《生化危机》作品入坑的粉丝,大家在享受游戏的同时,也整出来不少有意思的梗。李三光、王阿姨、碍事梨和铁甲梨、洗手液战神、吉尔三明治、世界核平浣熊市,如果你是生化系列粉丝,大概率对这些“典故”并不陌生。这些广为流传的梗,也印证了玩家们对于这一IP的喜爱。
如今的《生化危机》系列,已经越发成熟,多年积累的开发经验,为其质量打底,越来越强的PS主机,推动着其逐渐在画面与玩法上创造出更多的可能。就像陪在玩家身边不断进化的PlayStation主机一样,《生化危机》还在延续着自己的进化之路。SIE在PS Blog上发文,PS5和PS5 Pro首席架构师MarkCerny宣布PSSR的升级版将在未来几周内面向全球PS5Pro玩家推出。近日发售的《生化危机9:安魂曲》是首款采用这种更先进的PSSR技术的游戏。
在9代中,李昂正式回归,不但“健身”了,还习得了新技能,学会用电锯砍丧尸。主角格蕾丝掌控的 “血液合成” 系统,能从被击败的敌人身上收集血液,以此为核心原料在战场即时合成三类关键物资,分别是弹药补给、急救物品,以及战术武器“溶血注射器”,策略与战术选择再度增强。
再加上如今PS5 Pro强悍的性能与光追效果,让环境的真是感大幅提升,无论是角色衣服上的光影与水滴,还是映在玻璃上的倒影,都看的一清二楚,让游戏的恐怖氛围与代入感得到了大幅提升。更难能可贵的是,在保持着高质量4K画质的同时,哪怕全程开启光线追踪,帧数也基本上稳定在60帧,体验可以说是相当丝滑流畅。
结语
如今回看初代《生化危机》,更多的是一种感叹,感叹当时的天才制作人们,能利用PS1的机能做出那样精彩的游戏。如今的PS主机,已经全面进化,4K60帧光追画面,已经是唾手可得。如果你想来一场肾上腺素飙升,惊险又刺激的恐怖冒险之旅,《生化危机9》会是一个相当不错的选择。
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