《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
据GamesRadar+报道,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的市场总监Will Powers近日在接受采访时谈及了本作公布后漫长的等待期,并承认他们在这个问题上犯了个错。
他表示:“某种意义上,我们有点算是自食其果——我们确实把游戏公布得太早了,说实话,这一点是无可争辩的。”
“事情会变成这样有很多原因:游戏本身发生了变化,我们还开发了引擎,而且不仅是为这一个游戏,而是额外打造了一整套引擎。所以这并不只是某一款作品的纯开发时间。如果可以重来,我想没有人会认为提前六年半公布一款游戏是个好主意——这种情况本来就非常罕见。”
而这种过早公布也导致了团队需要更加努力去满足玩家的预期,避免被玩家的怒火吞没。
Will Powers解释道:“问题已经不再是大家不知道这款游戏是什么样了,而是变成了:‘这怎么可能好到这种程度?’或者‘这真的存在吗?’我们绝不希望被指责在隐瞒什么,因为我们需要弥补的东西很多。最初公布时,它是以完全不同的形态出现的,所以我们必须比一般游戏做得更多,来纠正五六年前我们自己造成的偏差。”
他补充表示:“任何事情都需要平衡——既要让更多人知道《红色沙漠》,又不能过度炒作、制造根本无法实现的期待。这正是最难把握的地方,因为你不希望在发售时让玩家失望,不希望他们把它期待成‘救世主降临’。所以,必须在提升认知度与避免过度承诺之间找到那个平衡点。”
提前六年半公布、调整开发方向、甚至还要主动“降温”玩家期待——《红色沙漠》的开发历程,几乎踩中了近几年大型游戏宣传的所有敏感点。你觉得问题的关键,究竟在于“公布太早”,还是在于玩家已经对“看起来太美好”的游戏越来越不信任?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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