最近这几天时间,刚刚上线的团队撤离射击游戏《失落星船:马拉松》确实吸引了大量玩家的目光,其在线峰值和玩家评价都还算不错。可惜,游戏的外观道具和战场通行证性价比太低,还是引起了很多玩家不满。部分玩家甚至将它们与开发团队Bungie工作室当年为《命运2》推出的着色器系统进行了对比。
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很多玩家都认为,《马拉松》中可用于装饰武器的贴纸和小饰品本身设计都非常不错。但是,想要在多把武器上使用同一款贴纸或者小饰品,只能重复收集对应的贴纸和小饰品。关键是这些贴纸和小饰品,还基本都只能通过付费途径获得,性价比实在太低。
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毫无疑问,这样的装饰品使用方法设计,必然会大幅度降低游戏中武器自定义玩法的体验。作为开发团队的Bungie工作室,不仅没有想办法去改变这种会降低游戏可玩性的设计,反而直接将重复道具用来填充游戏通行证。如此设计,不仅让玩家难以感受到开发团队的诚意,还享受不到购买通行证拿到对应奖励后应有的成就感。
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《马拉松》中的各种小饰品和贴纸不像当年《命运2》中的着色器一样是一次性道具,但在不同武器上拆卸调整还是太过麻烦了一些。若是想在身上的多件装备上使用同样的装饰品,重复获得依旧是唯一选择,此时装饰品的实际价值和一次性道具相比也相差不大。
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总的来说,《马拉松》中的饰品设计对玩家的压榨力度要比当年的《命运2》低一些,但游戏才刚发布几天就因性价比太低引起大量玩家的不满,已然是一个不好的信号。再加上如今的游戏市场中,撤离类射击游戏市场竞争本就很大,《马拉松》未来的前景还是让人感到有些担忧。
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