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打开社交媒体,我又被AI生成的内容淹没了。
《三角洲行动》的AI漫剧《气运三角洲,我凭操作吊打全球》,29小时播放量冲到2亿;《明日方舟:终末地》的企鹅版女管理员,魔性的“咕咕嘎嘎”音频配上圆滚滚的Q版形象,在玩家群里疯狂传播,B站上也有多个视频获得百万播放;《原神》性转法尔伽的视频,发布三天播放量破百万。这些由游戏玩家借助AI工具生成的二创,火到连我这种不怎么关注二创的人,都被流量投喂了一波又一波。
与此同时,AI角色创作平台“捏Ta”完成了超千万美元的Pre-A+轮融资,B站上AI创作大赛出现大批游戏相关二创。
这些现象指向同一个趋势:AI二创正逐渐成为游戏社区里不可忽视的一种内容形式。当我真的点进去看了一圈,却发现一个有意思的现象,尽管各种AI工具的出现降低了创作门槛,也确实跑出了一些出圈案例,却也可能为游戏社区运营埋下隐患。
为什么这么火爆?
先看看那些爆款是怎么来的。
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》的制作团队成员全是《三角洲行动》的玩家,对《三角洲行动》的游戏内容和玩家社区非常熟悉。这个只有3个人的团队的在AI工具的帮助下,只用了5天就制作出了这部75集的短剧,在春节档期间霸榜多平台漫剧日榜。
剧查查2月22日动态漫剧播放量榜单
但其实它的故事很简单:男主林舒投身“三角洲国运战场”,在各国围剿下逆风翻盘,灭樱花、打白鹰,一路打脸升级。这套叙事逻辑其实并不新鲜,网文界“国运流”早就出圈,短剧赛道也验证了密集的爽点+频繁反转是流量密码。这种“无脑打脸”的爽感,跟之前爆火的网文《全世界游戏水平下降百倍,只有我保持不变》走的是一个路子。既满足了《三角洲行动》竞技玩家渴望在游戏中形成碾压的心理,在男主林舒不断摸到稀有物品时又能让休闲“屯屯鼠”玩家共情,并且他们把文字转换成了受众面更广的漫剧形式,不熟悉游戏的观众也能通过画面看懂游戏内容。
而《明日方舟:终末地》主角之一的女管理员的企鹅服形象,最开始也是一位玩家用AI制作出来的。随后有玩家发现女管理员黄领子黑外衣白内搭的形象和游戏剧情里呆萌的动作、摇摇晃晃的走姿给人一种帝企鹅的既视感。加上短发+爱玩石头的人设让玩家联想到了上一任“咕咕嘎嘎”企鹅,来自日本二次元少女乐队企划《BanG Dream!》中的高松灯。于是玩家借助AI把她变成了“咕咕嘎嘎”管理员,随着参与AI共创的玩家越来越多,“企鹅女管”的剧情和设定也逐渐丰富,“终末地咕嘎小日常”等系列AI二创小剧场超2000万播放,最终成为席卷《明日方舟:终末地》玩家社区的二创梗。
Bilbili博主沐鵠AI创作的“企鹅女管”
《使命召唤》乙女向AI音声则切中了另一批玩家的偏好,在小红书上,COD乙女词条拥有超2亿浏览量;抖音COD乙女相关视频获超7亿次播放,足以证明其影响力。《使命召唤》作为硬核军事题材射击游戏,核心玩家群体以男性为主,游戏内几乎没有为女性玩家设计的“恋爱”元素,但帅气强壮的覆面系干员让部分女性玩家萌生了与角色进行更多“谈恋爱式”互动的想法。借助AI,她们可以生成出喜欢角色的形象、音色,并且根据自己的需要进行剧情设定,满足自己的情绪需求。
这几个二创火爆的共同原因明显:创作者要么自己就是玩家,知道圈子里的玩家在关注什么;要么抓住了玩家对某个角色的情感投射。
当AI二创出圈,逐渐成为社区主流,它所带来的积极价值变得不容忽视。
任何一款游戏,其核心体验都是高度情境化的。角色的魅力、游戏剧情感触、对局中操作的爽感,这些都需要玩家进入游戏、投入时间才能真正理解。这让游戏的传播始终局限于核心用户之中,你要先玩过游戏,才能get到它的二创。
AI二创在某种程度上打破了这一瓶颈。它能够将游戏内高度情境化的内容,提取、重组,转化为外部观众已经熟悉的内容形态,极大地降低了游戏内容跨圈传播的认知门槛。对官方社区运营而言,这些二创内容破圈能触达更广的泛娱乐用户,吸引新鲜血液的加入,同时游戏讨论度的提高也能维持更活跃的社区氛围,推动老玩家回流。
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》红果短剧热度
除此之外,AI二创正在让沉默的声音变得可见。游戏的官方设计,只能覆盖其目标用户中的主流需求,那些非主流的、小众的、未被预设的需求则因为缺乏有效的表达渠道而无法被满足。AI二创让玩家可以生产自己想要看到的内容,以二创作品的形式向游戏创作者释放出他们真实的偏好。哪些角色被反复二创?被赋予了什么样的性格和故事?作品的背后,是玩家真实的情感投射。
这共同构成了AI二创对游戏社区的积极意义,对从业者而言,是一个值得认真对待的机会窗口。
成为潮流,但背后暗藏隐患
不过随着AI二创的规模不断扩大、影响力不断增强时,一些问题也开始浮出水面。
目前网上流传的AI二创,画风大多模仿游戏官方设定,使用声优音色。集英社已经公开发声明,表示对未经许可使用其漫画、角色、声优音色的生成式AI行为均可能构成侵权。用AI生成出《明日方舟:终末地》“咕咕嘎嘎”小企鹅的原型作者,也因未获得原创版权方正式授权,却主张二创作者拥有商业权利而引发争论。而付费漫剧、同人周边这些试图把AI作品变现的行为,也极有可能存在法律风险。
“咕咕嘎嘎”小企鹅的原型作者声明
更让人担心的是社区生态的变化。大量借助AI快速拼凑、制作成本极低、缺乏原创性与艺术表达的同质化作品,正持续挤占平台空间。
AI生成的效率极高,一张高质量的同人图,从构思到完成,快则两三天,慢则一周甚至一个月起步,并且还要求创作者具备所需能力,AI工具仅需极低的门槛,就能让一个完全不懂绘画、剪辑的玩家成为同人“创作者”。
以抖音旗下的生成式AI工具即梦为例,它甚至移除了下载安装这个步骤,用户只需要在网页搜索“即梦”,点击网页后登陆账号,就能进入到生成页面。
简洁的主页也降低了使用门槛,图片、视频、数字人……用户一键就能选择自己想要生成的类型。
之后给AI工具几张参考图,输入你想要生成的内容作为提示词,即可开始生成。从点进网页到开始生成,前后只需要几分钟时间,基本没有使用门槛。
不过人人能用不代表人人都能用好。
就拿我自己的使用体验来说,像即梦这类工具虽然提供免费积分,降低了尝试成本,但也因此用户量巨大。在进行AI视频制作时,就算使用加速次数,也通常需要消耗半小时以上的时间排队等候。
更关键的是,在长时间等待后,生成的效果可能与心中所想大相径庭。于是,修改提示词、重新生成、再次等待……如果想跳过排队,就需要开通会员,如果想获得更精准的控制,就需要学习更复杂的提示词技巧和参数设置,期间产生的时间、金钱和创意迭代成本可一点也不小。
这可能也是为什么虽然现在AI二创内容很多,但真正形成系列化、稳定更新的,依然是那些具备内容创作经验的博主。
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》的制作团队很好的说明了这一点。团队成员是具备内容创作经验的专业团队,甚至背后还有短剧制作公司的支持。同样的事放在普通玩家身上则很难实现,你可以将自己想看的内容用AI工具便利的生成出来,却很难像专业创作者那样付出时间和金钱,持续产出吸引他人的内容。
这样的背景下,AI魔改也成为了需要警惕的现象。二创作品本来就是玩家个人情感的投射,跟游戏本体有出入是正常的。但当这些作品的传播范围超出游戏圈,很多新用户对游戏的了解完全来自同人内容时,问题就来了。被AI二创吸引入坑的新用户发现货不对板后,伤害的是游戏的口碑和玩家之间的信任。
《使命召唤》的案例就非常典型,AI乙女向视频火了之后,为《使命召唤》吸引了大批潜在女性用户。但玩家真正购买游戏后发现,那些在AI视频里个性鲜明有情绪价值的的角色,在游戏本体中互动性极差,无法满足这些新玩家的心理预期。“骗色鬼参军”就这样成为了《使命召唤》乙女向视频在社交平台上的标签。
抖音平台COD乙女向视频下评论
对游戏运营方来说,这确实是个两难的局面,既要看到玩家用AI表达热爱的价值,也得想清楚怎么规避可能出现的麻烦。界定版权边界、平衡不同类型创作者的生存空间、避免新玩家被过度美化的二创带偏预期,这些都是社区运营者需要面对的问题。
结语
AI二创能火,根本原因其实很简单:玩家想表达。
想表达对某个角色的喜欢,想分享某个瞬间的爽感,想让更多人知道自己get到的那个点有多棒。而AI二创的爆发,确实让更多玩家有机会参与到内容创作中来。它降低了门槛,提高了效率,让一些原本只能停留在想象中的创意变成了可见的作品。
当越来越多的玩家加入共创,一款游戏就被赋予了超越代码的生命力,那些由玩家亲手创造的梗、故事、形象,会成为社区的情感纽带,让玩家产生归属感和认同感。
但我们也需要清醒地认识到:AI只是工具,玩家对游戏的热爱才是灵魂。当社区里只剩下AI批量生产的内容,那些因为喜欢而熬夜打磨作品的人反而找不到存在感了,再热闹的地方,也很难一直热闹下去。
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