“希望观众们来到“双城”的世界,去迷失,去困惑,去狂欢,为角色间的牺牲,家人间的关爱感到心碎,但也能收获更多喜悦,释放更多激情。”

这是浸入式音乐秀《双城之战》编剧/导演Conor Dayle在接受采访时想对中国观众说的话,这份复杂的感情,源于浸入式音乐秀《双城之战》的惊艳。

作为《英雄联盟》IP在音乐剧方面的首次试水,游戏智库曾报道过浸入式音乐秀《双城之战》首轮限量内测票务一分钟售罄的消息。近日,更多数据得以曝光,这些数据也直观反映了用户对英雄联盟IP的认可,以及冲破次元壁观看《英雄联盟:双城之战》故事的强烈渴望。

3月10日,浸入式音乐秀《双城之战》全球首演暨腾讯视频OFFLINE离线模式首启仪式于上海拉开帷幕,腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨、拳头游戏动画工作室全球运营负责人Yula Chin、腾讯互动娱乐英雄联盟IP品牌及市场业务负责人方可为、浸入式音乐秀《双城之战》编剧/导演Conor Dayle等大佬出席了此次活动。

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活动现场放出了关于浸入式音乐秀《双城之战》内测的更多详细数据,全网各平台综合好评率超94%,相关话题全网总曝光量3亿+,服化道、场景还原、表演和舞蹈的好评率都在95%以上,直观展现了《双城之战》的号召力,与英雄联盟IP的生命力。

其实早在内测时,就有部分观众在小红书、B站等社交平台分享了攻略和心得,活动现场也放出了一张玩家“夸夸”条幅,写着“还原度高、非常沉浸、想要二刷、体验新鲜、震撼”等词条。

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透过诸多反馈不难发现,与其说浸入式音乐秀《双城之战》是一场视听盛宴,不如说它将玩家理想中的“双城”进行了一次高精度线下复刻,当金克丝、蔚、凯瑟琳等角色穿过屏幕立于眼前,当皮城与祖安的明暗交织在现实空间中点亮,《英雄联盟》IP也实现了从线上虚拟到线下体验的实体转化。

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同时,浸入式音乐秀也成为了英雄联盟IP发展的新抓手,且它与影视、音乐、直播有着明显不同,它让玩家的身份由“观看者”转变为“亲历者”,玩家感受IP内容的方式迎来了升维,情感触达变得更为直观,更重要的是,英雄联盟IP的影响力也在线下得以进一步蔓延。

创造冲破次元壁的体验

两季《英雄联盟:双城之战》,让皮城与祖安间城邦对立所牵动的无数角色命运沉浮,深深刻入全球玩家的情感记忆中,自此“双城”不再是英雄联盟IP宇宙中的一处坐标,而是拥有独立叙事引力与市场号召力的内容资产,这也是后面与“双城”相关的作品,能够尚未问世便期待拉满的主因。

不过如何在保证角色冲破次元壁的同时,让其魅力不打折扣,其背后确实蕴藏着诸多不为人知。

像是哇唧唧哇副总裁魏冬在活动现场的圆桌会议上,分享了浸入式音乐秀《双城之战》在选角方面的严苛。

“我们希望选出来的演员,不论是在声乐上,舞蹈上,还是戏剧表演方面都能够做到三栖全能,千里挑一。以其中最重要的角色——金克斯为例,我们之所以选择了陈彦羽,因为她在刚才讲到的那三项基本功非常过硬之外,还自带一种很飒又很帅的气质,她在某一个瞬间流露出了一丝脆弱,一丝癫狂,这种与生俱来的东西和我们心目中的金克丝是非常接近的。”魏冬说。

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只是选角还远远不够,虽然浸入式音乐秀《双城之战》与《双城之战》动画剧集讲的故事很近似,但动画与音乐秀之间叙事方法和逻辑存在明显不同,许多逻辑是不能复刻到线下的,这也是浸入式音乐秀《双城之战》冲破次元壁的另一个关键,即如何借助新的手段,为观众创造新的体验。

谈及创新体验,Conor Dayle直言浸入式音乐秀《双城之战》采用了诸多具备挑战性的技术,为的就是将音乐秀和沉浸式表演这两种形式融合在一起。

比如一个演员带着麦从这个房间走到另外一个房间,这个音响需要做到在这个房间放声的同时,衔接式的过渡到另外一个房间,可能在10年前这个问题很难解决,但今天是可以解决的,这也是让多线叙事,且各单线彼此关联但不重复的表演形式能够落地的关键。

高质量的关键在于“神还原”

活动现场,马延琨曾谈及创作的初衷,从中可知关于浸入式音乐秀《双城之战》构想的出现,源自《英雄联盟:双城之战》第一季亮眼表现。

“首先动画本身的故事很好,其次这部动画的音乐很好,这两个因素让我们觉得它是可以变成一个新的形式,一个很有想象力的形式出现在线下的。”

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至于如何让线下落地的它同样优秀,马延琨提到了“神还原”三个字。“这是我们主创团队最初的一个想法,这是一个IP从线上的online走向线下的offline的一个全新尝试,至于为什么要做,我们思考的出发点还是为了用户。如今重返线下体验真实已成为年轻用户生活的重心之一,大家不再满足屏幕上去观看一个内容,他渴望更进一步的走进现实,亲身感受这些人物与他近距离的交流,浸入式音乐秀《双城之战》就是我们给出的答案,在线下重构IP里的人和故事,角色之间的连接。我们希望用这种线下的模式去建立IP与用户的关系,打破空间,让玩家和自己热爱的IP同频共振。”马延琨说。

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不得不说,用“神还原”来形容浸入式音乐秀《双城之战》是非常贴切的,这既有选角方面的精益求精,也有官方对舞台设计的用心。

浸入式音乐秀《双城之战》最突出的特点,就是它打破了传统剧场“台上演、台下看”的边界——两层场馆均为舞台本身:上层是机械与科技交织的皮尔特沃夫,下层是黑市与炼金共生的祖安。

官方用一个巧妙的双层结构,将双城之间那种“上”与“下”的核心体验,具象化地展现在观众面前,底城广场、议会大厅......那些游戏里熟悉的场景被压缩其中,倘若你足够认真,甚至还会发现一些小惊喜。

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上海文广演艺集团副总裁、制作人赵晨琳在采访时就直言:“当观众走进来时,他一定会充满问题,会对场景充满兴趣,比如某个信箱,我们舞美组就在里面放了两封信,看到信的时候我就很惊喜,因为我知道每天晚上进来的观众可能就是几百人,但这其中定会有3、4个人去打开那个信箱,那个细节、那个秘密就是留给他的,我们知道中国的观众有这样的需求,所以在我们做这个戏的设计和制作时,就是按照顶格的方式,在试图去满足我们未来观众对于这个戏的一个想象。”

的确,整个舞台的设计确实很震撼,例如福根酒馆和祖安之眼这样标志性场景的复刻也是非常惊艳,能看出官方在打磨时的用心,此举也会让用户更加享受这场浸入式音乐秀,让双城之战IP与用户间的维系更加紧密。

诚然,游戏改编成影视动漫类作品鲜有成功先例,如《双城之战》这样能兼具口碑和热度的作品更是少之又少。

关键是它成功出圈,让圈外人有一个全新的角度去了解《英雄联盟》,提供了解《双城之战》故事的契机,这或许是浸入式音乐秀《双城之战》更深层的价值,它撕开了整个《英雄联盟》世界观故事的一角,让大家跨越屏幕去了解里面发生的故事,与众多角色产生共鸣。

同时,《英雄联盟》在中国已走过了十五载春秋,从游戏本体到双城之战动画,再到如今的浸入式音乐秀,腾讯游戏始终在尝试构建完整且多元的IP生态,赋予英雄联盟IP持续不断的活力。此外,浸入式音乐秀《双城之战》的出现,不仅充盈了IP宇宙,也为其他关联产品提供了优质的素材。

像是3月12日,《无畏契约手游》上线双城之战联名枪皮“正义”,将音乐秀中金克丝的武器带到游戏中;3月13日《英雄联盟》手游新英雄“梅尔”正式上线,3月13日-3月27日来到现场的观演玩家,均可领取专属线上福利等,以虚拟与现实相互呼应,创造非凡的变化和体验。

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正如方可为说的那样,在浸入式音乐秀《双城之战》中,玩家可以与里面的演员同频共振,所以我相信它能创造全新的感受,对现在年轻用户渴望体验升级的需求给予了一种积极的回应。

“我们不是为了形式的变化而变化,更多还是为了体验,为了让玩家感受到体验的升级才做出了如此多的努力。”方可为说。

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