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未来的一个月,游戏圈可能要对大作“祛魅”了。
今年绝对称得上“游戏大作之年”,年初的时候我们统计过2026年国内市场最值得重点关注的72款新游,无论是各赛道的拥挤程度,还是背靠的IP、大厂,都堪称历年之最。
不过从3月底到4月底,我们可能要对这些产品祛魅了。这里说的祛魅并非贬义,而是未来一个月左右,会有大量被行业和玩家期待已久,并且是有着赛道新概念的热门产品陆续测试或上线。有的是第一次将产品完整的曝光在大众面前,有的是上线接受市场检验,开启2026年第一波“是什么”“怎么样”的阶段,这些产品的表现或许会进一步影响其所处的赛道。
半个月内,两款王者荣耀IP新品接连亮相
在刚刚举行的定档前瞻特别节目上,《王者荣耀世界》宣布定档4月10日上线,同时还公布了游戏商业化模式——外观付费、不卖数值、不抽角色。作为王者荣耀IP首个正式上线的衍生游戏产品,一上来就打破了我们对开放世界抽卡、养成的固有认知,而《王者荣耀世界》也将验证其商业化模式是否被玩家所买单。
而在3月24日,另一款IP产品《王者万象棋》迎来终测。此前的冬季测试我们也有过深度体验,并非是随自走棋大流的玩法,而是在棋手、英雄牌、战斗设计等游戏机制上做出了改变,的确是在下一手很新的棋。而终测意味着游戏产品基本定型,我们也能基本看出来游戏最终的样子。
半个月连续两款王者荣耀IP衍生新作露面,从二者的市场表现和反馈上,我们也基本能看出王者荣耀这个国民级IP的穿透力和影响力究竟如何。
没有二游基因的腾讯,做出了超出想象力的二游
3月24日和3月27日,相隔三天,腾讯《虚环》《归环》相继首测。
自2024年8月首曝起,就被玩家称为“神人企划”,去年8月份的放出一支实机演示视频更是坐实了“神游”的称号。原因就在于,与常见的二游不同,《虚环》将V圈中各路高人气虚拟主播做成了游戏中的角色。
这样一款全新概念的二游,有认为是对当前二游市场降维打击的,也有认为是腾讯玩票性质的,不过首支实机演示视频近1800万的播放量还是证明大家对其极高的关注度。但这样的关注度之下,首曝一年多以来外界并不知道游戏真实样子是怎样的,首测的开启算是真正把产品端给大家,虽然仅仅是小规模保密测试,但也向外界传递“虚环已经准备好了”的信号。
腾讯的另一款二游储备产品,也是腾讯唯一一款符合当前主流开放世界的二游产品。首曝近两年虽然有实机演示视频,也曾举办过线下试玩,但外界所能看到的是剧情演绎和战斗表现,其主打的时间循环概念一直没有对外公布具体形式。我们也存在疑惑,这样的概念需要足够的剧情来铺垫,如何吸引玩家持续玩下去,怎么在二游长叙事中做出来?
我们也曾在多个场合与主创团队交流,但“不上手玩,说不明白”。虽然首次测试仅持续两天多的时间,但足够让大家对时间循环概念有一个初步的了解,也是揭晓《归环》产品特点的第一步。
大世界捉宠赛道,将得到验证
3月26日,《洛克王国:世界》上线。今年捉宠赛道竞争的激烈程度已经不需要我们再赘述,作为今年第一个上线的大IP捉宠大作,6000万预约、预注册搞崩小程序,足以证明其热度。几天前,我们也参加了《洛克王国:世界》线下开放日活动和发布会,所具备的IP底蕴和玩家的热情都值得我们期待。
相信不仅是玩家,一众竞品也都盯着《洛克王国:世界》上线后的表现,其成绩算是对捉宠赛道能不能行的初步验证,或许还会探索到这个赛道的前景究竟如何。
SLG赛道,是否有新的打法?
3月28日,《三国志:王道天下》开启首测。B站的第二款SLG产品曝光得颇为突然,即便是在不久前的B站财报电话会议上,也丝毫没有透露一丝“三国志IP”“SLG”“新产品”标签。《三国志:王道天下》首测之所以受到行业的关注,除了三国志IP加持以外,还在于B站在《三谋》上积累的成功经验。
过去一段时间,我们同不少SLG大厂相关负责人聊过,大家的看法出奇的一致:《三谋》在大环境下用降肝减氪精确切入,吸引了不少SLG硬核玩家,之后的新品想要跑出来,要么像《三谋》那样找到精准的切入点,要么玩法上能有颠覆性的体验。正因为如何,《三国志:王道天下》具体打法会让人更为好奇。
育碧需要一些积极信号
3月31日,《全境封锁:曙光》上线,育碧基于《全境封锁》系列研发的移动端产品,国服由腾讯代理发行。过去一段时间,育碧经历了各地工作室解散、人员裁撤、项目关闭等阵痛。同时也在积极寻求变化,1月份育碧将全球开发业务重组为六大“创意中心”,取代原有的五大“创意坊”模式,3月份育碧资深制作人、腾讯游戏副总裁的Julien Bares被任命其中两大创意中心总经理。《全境封锁:曙光》海外上线,或许能够为育碧带来一些士气提振。
初步见证PVE射击能否稳定“单独分类”
1月上线的《逆战:未来》打开了新一代移动端PVE射击登顶iOS畅销榜的先河,这款产品既有IP加持,又卡准了市场空白,且赛季制与外观付费都有了初步验证,腾讯财报透露日活数据达数百万。但较长的“长草期”到底给产品带来了多少影响,是否能被新赛季拉至新高,会在4月初的S2版本有相对清晰的答案。
捉宠赛道还有另一种解法
4月3日,《蓝色星原:旅谣》开启二测,又一款捉宠赛道的大作。此前我们在蛮啾公司提前玩到过二测版本,大概率会重构业界对它的判断。在首曝到首测时,我们更关注《蓝色星原:旅谣》的捉宠大世界标签,但在这个愈发拥挤的赛道中,其所走的路线并非只是捉宠。
从剧情体验、二测填充的更多玩法,体验逻辑和构思上都有些跳出捉宠游戏的概念。给我印象最深刻的在于角色塑造,蛮啾擅长用细腻的立绘、生动的表情与动作,配合番剧式的演出,将每个角色的性格与故事鲜活地呈现出来。
二次元都市开放世界首秀
4月23日,《异环》公测上线,作为二次元都市开放世界赛道的先行选手,《异环》将填补这一品类的空白。不同于以往常见的奇幻类开放世界,它将无缝大地图与真实的都市生活进行融合,超自然都市的题材、轻量化养成和海量游玩内容,都在二游大品类上极具竞争力。二次元都市开放世界产品首秀,能够取得怎样的成绩,自然也值得我们期待。
未来一个月,密集的大作集中亮相,更像是产品与市场的双向检验。没有永远的“大作滤镜”,也没有绝对的“赛道神话”,无论是王者荣耀IP的衍生突破、腾讯二游的全新尝试,还是捉宠、SLG等赛道的创新探索,最终都要靠产品实力说话。过高期待需匹配过硬品质,这场祛魅不是否定期待,而是让行业回归理性,让真正优质的创新得以沉淀。
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