3月24日消息,随着PSSR 2.0技术在上周正式随PlayStation 5 Pro的更新上线,玩家们正沉浸在《最终幻想7:重生》、《仁王3》以及《怪物猎人:荒野》等大作带来的视觉震撼中。
然而,PlayStation首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny) 在接受Digital Foundry专访时,却抛出了一个令不少技术控感到意外的“固定策略”。
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塞尼明确表示,PS5 Pro 系统菜单中那个备受好评的“增强 PSSR 画质(Enhance PSSR Image Quality)”开关,在未来即便有更新版本的 AI 参数,也将保持固定不变:
即使未来有针对最新游戏的优化参数,它们也不会被自动应用到这个全局增强开关中。
塞尼认为,频繁更新 AI 参数会导致社区无法针对特定游戏给出清晰、稳定的开启建议。固定版本可以确保玩家群体的“避雷指南”长期有效。
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这意味着,如果未来索尼推出了 PSSR 3.0,目前仅支持 1.0 或 2.0 版本的老游戏将无法通过系统开关自动升级到最新算法。
玩家若想在老游戏中体验更先进的超分技术,必须依赖开发商发布专门的性能补丁。
业内普遍认为,这种“不再更新系统开关”的策略,是在为未来 PlayStation 6 铺路。届时更高级的 AI 帧生成等功能,或许将作为新一代主机的核心卖点,而非通过 PS5 Pro 的系统底层进行“白嫖式”升级。
你认为这种为了“标准统一”而放弃技术进化的做法,是真正考虑到了玩家的稳定性,还是在为未来的PS6搞“技术留一手”?评论区聊聊吧。
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