前几天,游戏行业有一笔大买卖。

由沙特主权基金控制、王储萨勒曼亲自担任董事会主席的Savvy Games,斥资60亿美元,收购了字节旗下的游戏公司,沐瞳科技,这笔折合人民币410亿元的巨额交易,足以让整个行业震动。

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但中国网友的第一反应可能是,沐瞳?你谁啊你?

01.东南亚之王

在高手云集的中国游戏行业,沐瞳这家公司,存在感的确不算很强。

在国内比较火的游戏,大多来自腾讯网易,去年有媒体给上线3年以上的手游做了收入排行榜,32个席位,鹅厂和猪厂加起来居然占了19席,剩下的位子,也被米哈游角鹰、叠纸、多益等知名游戏公司瓜分。但是,其中并没有沐瞳,很多人听都没听说过它有啥现象级的作品。

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(时代财经)

这么算下来,感觉王爷还不如去买个游戏科学,要知道,游科估值“也才”18亿美元,折合130亿人民币,这点钱能买到3A领域的前途无量,不比你400亿收购这么个小透明游戏公司要好?你哪怕在马总那多入点股也行呀,虽然买不了多少,但他至少能保证你充了钱一定变强。

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难道说,王爷人傻钱多,又开始胡乱撒币了?

其实,沐瞳科技这家公司远比大家想象得要猛,虽然它在国内游戏市场只能算小透明,但是在海外市场是一等一的高手,《决胜巅峰》了解一下?

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《决胜巅峰》,在海外叫《Mobile Legends: Bang Bang》,以下我们简称MLBB,它是一款移动端MOBA游戏,基本模式就是我们熟悉的,N多个英雄,3条分路,5V5打架,对局本身是公平竞技,靠卖皮肤赚钱。截至2025年,其全球累计玩家数已突破14亿月活也突破1亿

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MLBB的电竞赛事M系列,是全球收视率最高的移动游戏赛事,后面都不用带“之一”的,今年1月的M7世界总决赛,收视峰值突破568万,超过了CS和DOTA的世界大赛,仅次于LOL。

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收视率确实高,但我们国内没几个人知道。因为,MLBB的玩家以及赛事观众,主要集中在东南亚南亚南美,其中东南亚市场是最坚固桥头堡,MLBB在当地常年位居畅销榜前三,你基本上可以理解为,跟《王者荣耀》在国内的地位差不多,国民级游戏。

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从M赛参赛队伍的国籍也能看出来,印尼菲律宾马来西亚缅甸柬埔寨……都是东南亚国家。

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MOBA游戏,严格意义上算半个红海,《王者荣耀》有国际版,《英雄联盟》手游也是坐拥超级IP的强者,再加上海外版《300大作战》、《决战平安京》,同类型游戏真挺多的,为什么东南亚人独爱MLBB呢?

这故事还要从头讲起,2014年,三个腾讯游戏的前员工在上海联手创办了沐瞳科技,2016年7月,其拳头产品MLBB面世。当时《王者荣耀》已经上线半年多时间,凭借自身竞技性的玩法,以及腾讯的名气、渠道、资源,疯狂收割市场份额。沐瞳认为,MLBB和王者的核心玩法高度相似,自己作为新兴企业,用同质化产品跟马老板对抗,不能说希望渺茫吧,至少也是毫无胜算。

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另一方面,沐瞳的部分高层跟老东家有纠葛,被腾讯以“违反竞业协议”为由起诉,腾讯的子公司Riot,还状告沐瞳侵犯知识产权,指责MLBB的许多英雄机制模仿LOL,再加上国内游戏版号有限,这几个麻烦的问题,使得沐瞳不想在国内市场冒险,更倾向于把重心放到马哥还没关注的海外发展中国家市场。

为了适应这里的环境,沐瞳做了两件教科书级操作,第一,他们大幅降低了硬件配置要求,早期的MLBB安装包才100MB,只需要1GB的运存和2GB储存空间就能运行,毕竟,东南亚大多是发展中国家,收入比较低,姑娘、小伙们拿的大多是性能很差的“千元机”,几乎玩不了什么大型游戏。为了让这些最烂的手机,也能流畅打团,MLBB几乎去掉了游戏中所有的非必要特效,虽然视觉上不如竞品,但实实在在降低了门槛。

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针对东南亚落后的移动互联网设备,MLBB还提供延迟分级服务器,确保高延迟状态下也能公平竞技,他们甚至早早引入了 "断线重连恢复" 功能,从而解决东南亚常见的网络波动问题。

第二,沐瞳相当尊重海外文化,像当地一些传统节日,什么印尼开斋节、菲律宾独立日,MLBB都会搞活动,送点小福利。他们还把当地一些神话人物、历史名人,给做成了英雄,比如说加托特卡卡,它是印度和印尼传说中的超级战士,又比如说拉普拉普,他是菲律宾的民族英雄,相传就是他击败了葡萄牙殖民军,并杀掉了麦哲伦。

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你想想,东南亚这些国家一直都在被西方、日本搞文化输出,自己毫无话语权,现在有了专属的英雄,能不喜欢吗?

结果是,MLBB凭借强大的本土化适配,迅速成了东南亚的国民级社交神器,像印尼, 2.7 亿人口中,超 37% 下载了这款游戏,你要是不会玩,就跟在国内不会打王者一样,几个朋友坐在那开黑,就你一个人被冷落。随后MLBB又靠着同样的模式,逐渐在南亚、南美走红,2020年中印交恶的时候,MLBB曾被短暂封杀,印度玩家竟然想方设法挂梯都要继续玩。

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发展中国家的付费能力,也没有想象中那么差,虽然人均收入低,但你架不住人口多呀!MLBB的游戏充值以及电竞赛事,每年能稳定为沐瞳提供2亿美元左右的收入,对于新兴游戏公司来说已经是个的惊人成绩了。

MLBB在这些市场占据先机之后,其优势便很难被动摇,毕竟MOBA类产品虽然核心逻辑类似,但英雄多、技能多,总体算下来学习成本不低。只要MLBB还玩得下去,玩家一般不会转投其它阵营。

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这种统治力让腾讯都感到头皮发麻,鹅厂旗下的几款移动MOBA,也先后进军了这些发展中国家市场,却没能击溃MLBB。

正所谓,敌人的敌人,就是我的朋友,MLBB在海外的亮眼表现,成功引起了另一家大厂的注意,2021年3月,处于高速发展期的字节跳动,宣布全资收购已经制霸东南亚的沐瞳科技,为此付出了100亿人民币的现金和价值150亿元的股权,可谓下了血本。

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实力雄厚的大厂+游戏出海新星,这对组合怎么看都是前途无量

当时谁也想不到,仅仅5年之后,沐瞳就会成为字节的“弃子”……

02.沐瞳虽好,AI更香

字节大举进军游戏业务,是从2019年开始的,他们在国内大举收购游戏公司和工作室,并成立了自己的品牌朝夕光年,几年间大手笔投资22起,涉及19家公司,怒掷300亿元,沐瞳也是在这个扩张期,被字节纳入麾下。

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但是字节的兴致,来得快去得也快,时间才到2023年底,字节跳动就宣布游戏业务大规模收缩,朝夕光年也会随之进行调整,已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;当时还未上线的游戏项目,均会关停,随之而来的就是批量裁员,当时字节办公楼直接锁住了天台以防意外,照片在网上疯转。

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也是在此时,在字节屁股都没坐热的沐瞳科技,也被传出将成为“弃子”,处于上架待售状态,又过了两年多时间,合适的买家终于出现了,沙特王爷将字节手里这颗新星直接打包带走。

需要说明的是,呆在字节这五年时间里,沐瞳表现并不差,创造了大约10亿美元的营收,并非需要集团天天输血的拖后腿选手,这次转卖,字节也赚了20亿美元,相比当初的收购价还升值了不少。

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字节的撤退,可能是意识到了,自己并不适合搞游戏

字节的看家本领,是“智能推荐算法”,用这个技术去做资讯平台、短视频,乃至做电商,效果都很好。抖音已经证明过了,刷起来跟中毒一样,系统就跟你肚里的蛔虫一样,知道你想看啥爱看啥。

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但这个武器,对于游戏的帮助并没那么大,游戏需要有新意的核心玩法,需要长线剧情、情感共鸣,游戏走红靠的是玩家间的社交传播与网络论坛口碑积累,很难通过算法推荐来简单粗暴解决问题。特别是重度游戏,像《原神》、《三角洲》这样的体量,研发周期就长达2到5 年,单纯用大数据计算出的热点和潮流,可能在游戏上线时早就过气了。

说到底,游戏还要得依靠有经验的人去主导研发。

字节虽然体量惊人,但游戏领域只能算后来者,是以己之短,去击腾讯网易之长,也不是说必败吧,但肯定要付出大量的试错成本。于是,字节的很多游戏项目都出现了亏损,《镖人》、《战争艺术:赤潮》、《战锤 40K:雷霆远征》,都是拿着不错的IP,制作质量也还行,但不符合市场需求,运营没多久就停服了。

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另一方面,主攻海外市场的沐瞳科技,也未能靠着集团的资源,在其它区域打开局面,毕竟字节也没有在欧美发行重度游戏的经验,光靠Tiktok推点流解决不了问题,所以,呆在字节这几年,沐瞳也仅仅是保住东南亚之王的地位。

这时候,字节应该就萌生退意了,而AI的崛起,帮这家大厂下定了最后的决心

对于字节来说,它旗下大部分业务都能在AI加持下起飞,抖音,能用AI实现文字一键生成视频、智能剪辑、AI 配音乃至搞AI虚拟人主播,大幅降低创作门槛,提升内容供给量与多样性;飞书能通过AI秘书,来智能安排工作、精简文档,大幅度提高效率;汽水音乐干脆就鼓励AI生成歌曲,把听众变成了能收版权费的老板。

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哪怕不跟其它业务联动,只要AI大模型做成功了,字节给其它企业卖API接口都能赚飞。

唯一的问题就是,这玩意太烧钱了,特别是在硬件涨价的时候。字节2024年在AI领域的资本开支达到800亿元,接近BAT御三家总和,已经是笔天文数字,2025年直接飙升到1500亿,今年预计要花1600亿,比坐火箭都快。哪怕家大业大,这样烧钱也是肉疼的,去年四季度,字节已经出现了利润下滑,这时候卖掉沐瞳科技,就有一笔400亿元的进账,压力瞬间小了。

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至此,字节已经放弃了大部分高风险的重度游戏项目,和旗下几个主力游戏工作室。

这对字节来说未必是坏事,如果只搞短平快的休闲轻度游戏项目,可以发挥它蹭热点的能力,字节旗下的游戏发行平台也依然得到了保留,它继续通过帮别人推广游戏,获取分成收益,这样运营起来才轻松,扬长避短了属于。

03.王爷的“游戏梦”

字节看起来像高位套现,但你也不能说,王爷就是挨了一刀的冤大头,对于沙特而言,将沐瞳纳入囊中是国家转型战略至关重要的一环。

大家应该听说过沙特的“愿景2030”,王爷希望摆脱过于依赖石油的单一经济结构,成为全球性投资强国,并实现产业多元化。其中游戏就是重中之重,全球游戏市场规模超2000 亿美元,已超越电影、音乐、流媒体总和,年增长率维持在10-15%,头部企业的利润率能达到50%以上,还不用担心隔壁邻居把霍尔木兹海峡封了。

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而且,游戏作为文化载体,可以植入自己的价值观,对全世界玩家产生潜移默化的影响,这对于沙特这种名声不太好的宗教国家来说,这也算是提升软实力了,更不要说,通过定期举办电竞赛事,可以吸引全球目光,并带动当地的旅游产业发展。

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还有个隐藏的理由是,沙特人真的游戏瘾大,当地玩家渗透率高达67%,人均年游戏支出超过300美元,为全球第一,80%玩家每天玩1到3小时,40%玩家每天玩超3小时,这也不难理解,沙漠里真没啥可干的。据说如今掌权的王储萨勒曼,也是游戏迷,最爱《使命召唤》《DOTA》

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在这种逻辑的驱动下,沙特往游戏行业疯狂砸钱,其主权财富基金控制的Savvy Games,直接拿着千亿美金,冲到世界各地买买买,让大家见识下钞能力。

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Savvy Games以约550亿美元的全现金价格,将美国游戏巨头EA私有化,折合每股210美元,预计2027年完成。他们还以49亿美元的价格,收购了《大富翁:GO》的开发商,美国手游巨头Scopely,然后又花35亿美元,收购了《宝可梦GO》开发商Niantic的游戏部门,连任天堂都被王爷入了股,30亿美元,买下7%的股份。

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沙特甚至还出15亿美元,收购两大电竞赛事公司ESL和FACEIT,然后将其合并,现在又每年斥巨资举办电竞世界杯,一届比赛二十多个项目,奖金池7000万美元。

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就这样,没文化又没技术的王爷,单纯靠着买买买,成为了游戏行业的巨头。

不过王爷买完之后发现,自己的投资主要集中在主机PC领域,要么就是欧美的移动端,对于庞大的东南亚市场以及南美市场,还没有布局,拼图缺了一块。此时,已经挂牌出售的沐瞳,对于沙特来说就是最好的选择,沐瞳在当地已经有成熟稳定的产品,有知名度和渠道,还有高关注度的电竞赛事,不管是沐瞳自己继续研发适合当地的新项目,还是把其它公司的产品拿去东南亚发行,都非常方便,起点就比对手高。

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对于沐瞳来说,其实也是个好事。以前在字节里,面对其它强势业务和子公司,坐一桌都不敢大声讲话的,到沙特的游戏王国里,也算独当一面的成员了,还能利用其它兄弟公司在欧美的渠道,开拓新领地,沙特主权基金背景,也能为沐瞳提供长期稳定的现金流,可从容应对市场波动,安心度过游戏研发的长周期。

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而且王爷人还挺好,不懂技术但尊重技术,沐瞳被收购之后,管理结构保持不变,总部仍然留在上海,沐瞳甚至还宣布,交易完成之后,将为员工提供多项激励计划,之前已经授予的长期激励,也会加速发放,底气一下子就足了。

这可能是少有的,签完字之后三方都笑开花的买卖。也象征着,中国游戏公司的创作能力、运营能力,终于获得了全球顶级资本认可和尊重,成为了他们眼中的高价值资产。

与其说,沐瞳是字节弃子 ,倒不如说,沐瞳挑了个好日子风光出嫁