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玩《GTA》系列最爽的瞬间之一,大概是抄起棒球棍砸向便利店橱窗——但过去十几年,那块玻璃碎得像个贴图动画,玩家早看腻了。

科技媒体 Wccftech 从一位前 R 星程序员的领英简历里挖到了新料:这人 2020 到 2023 年主导开发了"下一代程序化可破坏玻璃系统",专门负责让车辆和道具的玻璃碎得更像真的。

所谓"程序化",简单说就是玻璃不再按预设剧本碎裂。以前的游戏像放固定动画,现在更像你往墙上扔鸡蛋——砸的位置、力度、角度不同,裂纹走向和碎片大小全跟着变。2019 年的《控制》玩过这套,但 R 星憋了三年没吭声,显然不只是复制粘贴。

目前能猜到的升级方向:破窗入室时,碎片可能真实飞溅到室内,影响 NPC 反应甚至触发警报。对一款以"混乱模拟器"著称的游戏来说,这相当于给玩家的破坏欲加了层物理反馈。

有意思的是,这位程序员还参与了"从渲染系统抓取额外画面"的工具开发——暗示玻璃破碎时的光影反射、实时阴影可能也会跟着碎。换句话说,R 星在把一块玻璃当成一个小型物理实验室来打磨。

玩家等了十年续作,R 星却在简历里偷偷更新进度条。这种发布策略像极了那种朋友:你问他周末去哪玩,他三天后才发朋友圈定位。