“我们在80年代曾在那里度过了一段时光,这次绝对更糟糕。”

“我觉得整个行业都处于非常糟糕的状态,”Brenda Romero 说,她同时也是 Romero Games 工作室的 CEO。

这次对话是在上周游戏共和国的Dark and Doomy活动之前进行的。在接受采访时,布伦达与罗梅罗游戏的游戏总监兼id Software联合创始人约翰·罗梅罗一起回忆了1983年的美国视频游戏崩溃,这是一场大规模的经济衰退,持续到1985年。

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“我的意思是,我们在80年代曾在那里经历危机,而这次绝对更严重,”她说。“有太多人受到影响,或者他们的伴侣受到影响,或者他们担心自己会受到影响。现在真的非常困难。”

罗梅罗的评论是毁灭性裁员和工作室关闭之后发表的。 这些包括最近艺电、PlayStation和Epic Games的裁员——后者在承认堡垒之夜取得巨大成功的同时解雇了超过1000名员工。

John Romero 也对 EA 裁员发表了自己的看法,指出 Battlefield 6 “真的表现得很好”,但不管怎样,EA 都会裁员。这款游戏在发布后的前三天就卖出了 700 万份。“我不明白这到底是怎么回事。”

这次对话发生在一年前,Romero Games公司经历了一轮裁员。当时,被解雇的多名开发者声称,是微软这家发行商从工作室背后撤走了支持。由于保密协议,工作室没有证实这些说法,但工作室裁员的消息与微软在其视频游戏部门进行的重大削减同时发生。

Brenda 表示,去年夏天工作室大约有 110 人在工作。现在,人数减少到九人。

“这真的很难,因为我们中的许多人已经一起工作了十年,”她继续说道。“我的意思是,被裁员的人会很艰难。这很糟糕,没有什么比这更糟糕的了。”

此外,Brenda仍然相信人们将继续玩游戏,但她难以想象行业如何从当前的危机中恢复过来。不仅是因为大规模裁员,还有推动AI——一种在最近几年开发者普遍持负面态度的技术,许多人认为它对行业产生了坏的影响。

“这真的是那种我不知道的情况。你听到幕后有人说,有巨大的压力让团队使用生成式AI,也有来自团队和玩家的强烈反对,反对使用生成式AI……在你问之前,我们不使用生成式AI。所以我不知道。”

文章转载自Game Developer

原作者:迭戈·阿古列洛

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