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NVIDIA的Kimodo有点东西。
产品经理Victor M演示了一个场景:你在输入框里打字——"一个人向前走"→"一个人开始跳跃",点生成,几秒后一个3D角色就把这套动作演完了。没有穿戴设备,没有绿幕,没有后期。
背后是700小时专业动捕数据喂出来的模型。人类骨骼、机器人骨骼都能绑,Hugging Face上直接能跑。
这相当于把动捕棚的价格打到了零,把交付周期从按天算改成了按秒算。以前小团队做角色动画,要么咬牙租棚,要么手K到秃头。现在文案策划自己就能出Demo。
有个独立开发者在评论区说,他用Kimodo给游戏NPC做了套待机动作,"比我花两百块外包回来的还自然"。
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