歧路旅人大陆的霸者》国服4月第1周公告中提到了齐路恩、影宗、波斗,唯独没提宿敌觉醒2期的后续内容,按照“不提就等于没有”的思路来分析,本期索尼娅好像不用卷了,大家把精力放在捶影宗波斗上吧。

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宿敌觉醒1期时,第一周与第二周的选项卡存在一些差异,第一周刚一交手时感觉很别扭,打起来比较麻烦,但打了两天之后逐渐摸清Boss技能机制,也能打个有来有回;但第一周与第二周比起来还是相对简单,新增了几个选项卡之后难度直接来到200多,想要进入排行榜前100名就必须要拉满难度和输出。

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本次的宿敌觉醒2期只在上周公告中提到了参与奖励,没有提到排名奖励,并且奖励中也没有出现言之叶的内容,与第1期比起来感觉少了很多东西;目前这期索尼娅距离结束还剩一周时间,猜测应该不会有什么变化了。

如果未来的宿敌觉醒都按照这样的规则开放,G哥的第一个直观感觉就是不用卷了,有时候倒不是非要拿什么排名奖励,每次提升难度并且打过去之后,内心都会产生挑战更高难度的冲动,而宿敌觉醒玩法每提升5点难度都会带来新的困难,不打个几局很难适应新变化,一来二去几个小时就过去了。

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第1期宿敌觉醒进行到第1周周末时,排名出现了较大波动,随着时间推进,在最后一天时前100名再度出现激烈的竞争态势,直到结束前数个小时才决出胜负。卷了两周之后,部分朋友表示很上头但下次不想这么卷了,当然也有部分朋友表示意犹未尽。

G哥从一开始就打定主意守一下1000名,看看需要多少难度以及多少回合,以为200难度不够于是打到了220难度,最终结算后发现200难度正好是千名的门槛。

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第二个直观感受就是喜欢分享阵容的玩家依旧在分享,想要上进的朋友保持着上进;当然,等待抄作业的朋友也不少,这里G哥得提醒一下还没打宿敌觉醒2期的朋友要抓紧,仅剩一周时间了,“勾勾”在第一天就放出了100难度作业,感兴趣的朋友可以去抄一下。

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等中午更新完毕后,关乎到哈米升6星的波斗与斗技大赛影宗正式到来,建议朋友们先去打正常斗技大赛,然后打波斗,最后再去揍宿敌影宗;G哥个人感觉宿敌影宗处理起来要比波斗麻烦一些,把他放到最后处理比较好,免得被揍得道心破碎,影响我们打其他玩法。