近段时间,PS3 模拟器 RPCS3 在玩家圈引发热议,核心原因是开发团队取得了关键技术突破,让模拟器的整体运行效果得到大幅优化。

RPCS3 官方在社交平台宣布,团队成员找到了全新的 SPU 协同处理器调用方式,同时优化了 PC 端的代码生成逻辑,这项改进能让所有通过该模拟器运行的 PS3 游戏受益。简单来说,团队在 PS3 专属 Cell 处理器的模拟技术上迈出了一大步,直接提升了游戏运行性能。

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其中常年被称作 “最难模拟” 的《扭曲金属》,帧率提升幅度达到 5% 至 7%,也是该游戏至今最显著的一次优化。

这项成果甚至得到了《扭曲金属》原开发者詹姆斯・斯坦纳德的关注,他坦言自己编写了游戏 90% 的 SPU 代码,当年开发时就把 PS3 的 PPU、SPU、RSX 性能压榨到了极致,他原本以为不会有人能成功模拟 PS3 主机,RPCS3 的突破堪称技术奇迹。