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CDPR和索尼大概是游戏圈最漫长的"售后"关系。2018年预告片惊艳全场,2020年发售时PS4版直接变成灾难片,现在2025年了,PS5 Pro的补丁才来。
Digital Foundry的评测出来了,结论很微妙:确实好了,但没完全好。
这次更新给了三种模式。光线追踪专业模式把反射、阴影、环境光遮蔽全堆上去,PSSR把1440P超到4K,霓虹灯终于不像贴图了。代价是30帧,120Hz屏能到40帧——数毛社测下来,复杂场景还是会掉。
想流畅?光线追踪模式砍了全局光照,稳60帧,偶尔掉几帧但感知不强。追求响应?性能模式关掉光追,VRR加持下能跑到90帧。
最尴尬的是,PS5 Pro的增强版GPU也没能让2077实现"完整光追"。车窗和车身有真反射,其他地方还是屏幕空间那套老办法。物体突然加载的问题,硬件升级也没根治。
评测人员提了个挺实在的建议:能不能给个选项,让我用更低分辨率换完整光追?CDPR没给。
五年过去,夜之城还是那个吃硬件的祖宗。只不过现在,它从"完全不能玩"变成了"能玩但有遗憾"——这大概是主机玩家最熟悉的妥协节奏。
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