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一台游戏机的生命周期有多长?索尼自己可能都没想到,PS4会被厂商"劝退"得这么体面。
4月8日起,《原神》PS4版正式停止更新。这不是突然袭击,而是一场长达三年的"温水煮青蛙"——去年9月先从商店下架,今年2月关闭充值通道,现在连登录入口都焊死了。还在用PS4的玩家,相当于被通知:您的航班已取消,请换乘PS5或其他平台。
米哈游的操作手册写得挺客气,"建议使用PS5或其他设备继续体验",但翻译过来就是:2013年发布的PS4,算力已经带不动我们要塞的东西了。就像一家餐厅慢慢撤掉老菜单上的菜,最后告诉你厨房装修,请去隔壁新店——新店叫PS5,或者手机、PC随便挑。
数据迁移倒是做得厚道,进度全保留。但那些在PS4版买了东西还没领的玩家,现在得先买台PS5才能开箱——这大概是游戏史上最贵的"取快递"门槛。
有意思的是时间线。2020年《原神》登陆PS4时,索尼还把它当主机平台的招牌案例宣传。五年不到,米哈游选择用"分阶段劝退"代替直接停服,既保全了口碑,又完成了用户迁徙。这种"软着陆"比某些厂商直接拔网线体面得多,但也让PS4玩家体验了一把什么叫"被优化"。
主机游戏的残酷在于,硬件迭代从来不是商量着来的。当你的游戏机比某些玩家的年龄还大,厂商的"长期支持"承诺也就到了保质期。米哈游只是第一个把这件事办得如此流程化的国产厂商——公告分三段,执行分三年,连最后关门的日期都选在假期后第一个工作日。
至于还在用PS4玩《原神》的人?他们可能和还在用iPhone 6S的人一样,属于互联网上的沉默少数。区别只是,苹果至少让你还能开机打电话,而米哈游告诉你:游戏世界的大门,今天正式换锁了。
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