玩过的不止这个数。
《双人成行》的开发商Hazelight Studio,在昨天发文庆祝了旗下三款游戏总销量突破5000万份。
其中,首作《逃出生天》销量为1300万份,《双人成行》售出3000万份。
其中发售最晚、难度最高的《双影奇境》,则仅用一年就实现了700万份的销量,比前作《双人成行》快了近三个月。
三部游戏的主打卖点都是“双人合作”,再加上5000万销量,至今员工人数不过百的Hazelight算得上是凭一己之力挖掘出了 “双人合作+情感叙事”这个垂直品类的市场潜力。
此外这三款游戏都采用了“好友通行证”(Friend Pass)的销售策略——两名玩家仅需购买一份游戏就可以联线游玩,验证了这一模式的商业可行性,也意味着玩过这些游戏的实际用户数原高于销量。
公司创始人约瑟夫·法尔斯如此评价好友通行证:“这和两个朋友窝在沙发中打游戏没什么不同,没道理再收一份钱”
时至今日,《双人成行》和《双影奇境》在Steam上每日依旧有1-2万的在线玩家,可见其长期影响力。
这些游戏也在网上成了一种独特的社交符号,甚至被人当成了情感的试金石。时不时就能看到玩家发文,或是感激游戏挽救了自己的婚姻,或是痛斥游戏让自己跟朋友不欢而散。
社交媒体上找队友的帖子都仿佛成了相亲市场:发帖人一项项地罗列自己的性格特点,并提出对队友的相应要求。还有人售卖“陪通关”的服务,总费用比游戏售价都高,也算是应了那句“游戏搭子才是最贵外设”。
今年2月,工作室创始人约瑟夫·法尔斯发布了一张现场照片,并配文“下一款游戏在制作中”。而一些玩家根据照片背后露出的三名动补演员猜测,续作可能会变成“三人成行”。
从玩法设计角度来说,这份猜测或许有些过于大胆了。但约瑟夫·法尔斯作为创意极多的鬼才制作人兼电影导演,想必深知“镜头语言”的奥妙。尤其照片中的他明显是有意挡住了动补演员们的脸,又确保大家能看出背后有三个人。
正如在《双人成行》拿到TGA之前,大部分人也想不到原来合作游戏还能这么做、这么卖。期待约瑟夫和他的Hazelight能给我们带来更多惊喜吧。
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