据外媒报道,由Bungie开发、索尼重点押注的服务型游戏《失落星船:马拉松》,正面临成本与市场表现的双重压力,项目未来前景引发关注。
报道援引《福布斯》记者Paul Tassi的说法称,《马拉松》的开发预算已超过2亿美元,甚至可能接近2.5亿美元。这一数字尚未包含后续运营、内容更新等长期投入,意味着项目总成本仍有进一步攀升的空间。
在如此高昂的投入下,《马拉松》被视为PlayStation布局“服务型游戏”战略中的关键一环。然而目前来看,游戏正面临玩家流失的问题,开发团队也在尝试通过调整内容与运营方式来稳定人气。
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对比来看,索尼近年的重磅单机作品《漫威蜘蛛侠2》开发成本约为3亿美元,而如果《马拉松》后续持续投入,其总成本有可能逼近甚至接近这一量级,使其成为PlayStation史上最昂贵的项目之一。
这一局面也让外界对索尼此前斥资36亿美元收购Bungie的战略产生更多审视。索尼原本希望借助Bungie强化其在服务型游戏领域的竞争力,但目前相关布局进展并不顺利,包括《最后生还者》多人项目取消,以及《星鸣特攻》表现不及预期等,都让这一战略面临挑战。
媒体rutab认为《马拉松》当前最关键的问题在于“需要更多玩家、停止流失,并通过微交易实现盈利”。在高成本背景下,单纯“表现尚可”远远不够,游戏必须成功吸引并留住大规模玩家群体,否则可能演变为索尼的一项沉重负担。
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