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2011年,《Jetpack Joyride》靠一个手指就能飞的简单操作,在全球iOS设备上被下载超过7.5亿次。14年后,这家澳洲工作室把同一套角色IP塞进了赛车赛道,还硬塞进6个人实时同屏——免费,没广告,今天直接在App Store上线。

老玩家打开游戏的第一秒,估计会愣一下:Barry Steakfries那个背着喷气背包的跑酷小人,现在握着方向盘在漂移了。

Halfbrick这次没走续作路线,而是把IP拆成了平行宇宙。游戏里有四条固定赛道,但核心变数是那个「三色区域系统」:紫色区域强制减速,红色区域直接断油,绿色区域给氮气加速。赛道设计师把这套机制做成了动态陷阱——你可能刚在绿区攒满速度,下一秒就被红区拍在脸上。

从单机到6人联机,Halfbrick憋了14年的多人实验

从单机到6人联机,Halfbrick憋了14年的多人实验

原版《Jetpack Joyride》的爽感来自「死亡只是开始」的街机循环:飞得越远,金币越多,死得越快,重来越快。但单机跑酷的上限很明显,2010年代中期的玩家开始流向《Among Us》《PUBG Mobile》这类实时对抗产品。

Halfbrick的解法是把核心体验翻译成赛车语言。喷气背包的垂直机动变成了漂移过弯的横向控制,收集金币变成了捡道具箱,而那个经典的「载具切换」机制——骑摩托、开机甲、坐龙——现在变成了赛前选车。

技术架构上,6人实时同步对一家中型工作室不算轻松。游戏内置了Discord语音集成,说明Halfbrick把社交体验当成核心功能而非附加项。Party Mode允许组队协作,和竞速模式形成两种情绪节奏:一种是你死我活,一种是互相兜底。

免费无广告,钱从哪来?

免费无广告,钱从哪来?

Halfbrick+订阅服务是这个商业模式的支点。2.99美元/月解锁的是跨游戏权益:Fruit Ninja的会员内容、独家皮肤、加速进度,以及一套正在扩张的实体卡片系统。

这套卡片值得单独说。玩家在游戏中收集的数字卡片,对应实体收藏卡,能解锁飞船、角色和外观道具。Halfbrick明确表示,这些卡片「最终会接入其他Halfbrick+游戏」——换句话说,他们在搭一个类似任天堂Amiibo的跨游戏身份系统。

区别在于,任天堂卖的是塑料小人,Halfbrick卖的是订阅制会员资格,卡片是会员权益的实体凭证。

游戏本身零门槛。不订阅也能完整体验竞速和派对模式,没有强制广告打断,没有体力值限制。这在2025年的手游市场算是个异类——大多数免费赛车游戏要么插满激励视频,要么把车辆性能做成付费墙。

为什么是现在?

为什么是现在?

Halfbrick过去几年过得不算风光。2015年《Fruit Ninja》热度下滑后,工作室经历了裁员、转型、被收购又独立出来的波折。2023年他们重新推出Halfbrick+订阅服务,试图把分散的产品线拧成一股绳。

《Jetpack Joyride Racing》是这个战略的第一款重磅新品。它同时承担三个任务:验证实时多人技术、测试跨游戏卡片经济、用免费模式重新激活老IP的受众池。

苹果独占首发是个聪明选择。iOS用户付费意愿高,App Store的编辑推荐机制对新游冷启动友好,而Halfbrick的历史基本盘本来就是苹果生态——那7.5亿次下载,大部分发生在iPhone和iPad上。

游戏上线首日的社区反馈集中在两点:漂移手感的物理反馈比预期扎实,以及6人联机的匹配速度在亚服稍慢。Discord集成被高频提及,玩家似乎确实需要实时语音来骂队友或者炫耀超车。

Halfbrick没公布安卓版本的时间表。考虑到实时多人游戏的服务器成本,他们可能在观察iOS端的留存数据,再决定要不要扩大战场。毕竟14年前那个一飞冲天的Barry Steakfries,这次要背的不再是喷气背包,而是一家工作室的订阅制野心。

你最后一次打开《Jetpack Joyride》是什么时候?如果那个背着机枪喷气背包的小人现在邀请你联机飙车,你会为了情怀下载,还是嫌14年等得太久?