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4月16日这天,游戏圈可能要堵车。
消息源NateTheHate透露,微软选在4月16日办Xbox游戏发布会,《地铁》IP新作《地铁2039》有望亮相。这游戏目前只有废案流出:主角是猎人,完全开放世界,带完整制作系统。听起来像把系列线性叙事拆了重装,老玩家估计要适应一阵子。
但微软挑这天,纯属巧合还是故意搅局?同一天,索尼要办State of Play,育碧也被传要发《刺客信条4:黑旗》重制版。后来NateTheHate又补刀:育碧大概率只是发个新闻稿上市,和微软索尼的发布会"没有太大关联"——翻译成人话就是,育碧不想凑这个热闹。
三家撞车,玩家反而成了赢家。至少4月16日那天,你的订阅列表会异常忙碌。
微软最近在手柄体验上也没闲着。Gamepad Cursor功能让摇杆直接变鼠标光标,掌机玩家终于不用在UI里疯狂切屏调分辨率。这功能解决的是一个很具体的痛点:你窝在沙发上用手柄玩PC游戏,结果遇到启动器弹窗,光标像失踪人口一样难找。现在摇杆一推就能指哪打哪,算是把"主机体验"和"PC生态"强行焊在了一起。
更隐蔽的更新是Xbox App开始允许添加第三方PC应用。这个改动很小,但信号很明显:微软想把Xbox App做成PC游戏的中枢,而不是只服务自家商店。配合之前重启的向后兼容计划——官方Xbox 360/初代机模拟器有望登陆Win11——微软在PC端的布局越来越像一张网,而不是一根线。
至于下一代Xbox的传闻,光栅化性能6倍、光追20倍的数字听着像科幻片。但参考微软这两年"软件先行"的打法,硬件参数反而成了最不重要的悬念。
4月16日发布会后,玩家最关心的问题大概是:《地铁2039》的开放世界,还能保留系列那种"地铁隧道里的窒息感"吗?
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