在游戏行业,当一条路径被验证,跟随者自然会出现。过去一段时间里,围绕“中式恐怖”“中式摸金”等方向的产品与讨论明显增多,不少成熟产品纷纷上线同类玩法,此外还不乏尚未上线的新项目。而最早带火这个赛道的,是巨人网络(002558.SZ)的现象级爆款《超自然行动组》。
2026年一季度,巨人网络发布业绩预告,预计归母净利润同比增长接近2倍至2.5倍,递延收入达到了21亿元,而核心驱动力,正是《超自然行动组》。这款产品不仅在2月份达成日活跃用户突破千万的里程碑,而且在2026年春节期间火力全开,单日及单月流水双双创下历史新高。
与传统恐怖游戏路径不同,《超自然行动组》并未停留在题材表达层面,而是将“中式摸金”或者说“中式微恐”,与“多人协作+搜打撤”的玩法结构结合,逐步跑通。在这一过程中,“中式微恐”也从一个相对小众的概念,转变为被玩家所熟悉的一个新品类,并迅速完成了市场验证。
随着这一方向被证明成立,更多厂商开始进入这一领域,围绕“中式恐怖”“心理压迫”等展开不同形式的探索,相关讨论也在近期明显升温。
但从时间与产品进度来看,这些尝试大多谈不上成功或仍处于早期阶段。相比之下,《超自然行动组》不仅更早完成了从0到1的突破,也已经进入持续运营与规模化增长阶段,在这个方向上建立了领先优势。
在游戏行业,爆款并不罕见,但真正能延续热度的产品却始终是少数。从2025年上线到2026年一季度,《超自然行动组》经历的正是从“爆发”到“不断突破”的阶段,而这一阶段比拼的,不再是题材本身,而是长线运营能力。从公开信息与玩家反馈来看,这款产品在几个方向上持续加码。
首先是原创玩法与内容的持续扩展,围绕核心循环,持续补充新地图、新机制与新内容。例如,1月份上线的“秦陵龙宫”新地图、2月份“物华天宝”系列国风时装等春节专属内容等,在玩家群体中获得了较高认可,使产品在保持稳定性的同时,持续释放新鲜感。游戏还在2026年开年官宣赵露思成为全球品牌代言人,从而迅速破圈,推动热度新高。
与此同时,文化创新持续深化。中式元素不断被融入游戏中,使其与玩法内容深度结合。从去年开始,游戏高频联动国家级非遗项目,傩戏、掐丝珐琅、华县皮影戏、潍坊风筝等非遗文化的深度联动,不仅让传统文化在年轻群体中获得更广泛的传播,也进一步强化了产品自身的内容辨识度与文化深度。
在此基础上,游戏环境的治理能力也成为支撑长线运营的重要一环。对于一款千万级DAU产品而言,对抗外挂、维护公平性,并不是基础工作,而是直接影响留存与口碑的关键因素。针对游戏内违规行为,《超自然行动组》持续加大处置力度,仅3月份一周的处罚封停账号即超过7万,并同步升级外挂检测机制,从底层确保了游戏体验。
此外,技术层面的创新也在同步推进。作为大DAU产品,《超自然行动组》率先在游戏中实现AI玩法的规模化落地,相关玩法上线一周内AI参与对局数累计超过2500万,这为游戏内容延展提供了新的可能性,使玩法本身具备更强的生长能力。
这些能力的叠加,也让《超自然行动组》的头部位置逐渐清晰。在2025年之前,“中式恐怖”还是一条小众路线,少有厂商进入其中。而2025年之后,它已经成为一条业内公认的新兴增量赛道。这一转变的起点,正是《超自然行动组》。
随着越来越多产品开始进入这一方向,赛道的竞争无疑会变得更加激烈。但在当前阶段,无论是用户规模、内容延展能力,还是长线运营表现,《超自然行动组》仍然占据着明显的领先位置,建立了足够深的壁垒。
当讨论从“谁提出了新概念”转向“谁真正留住了玩家”,市场给出的答案其实已经相当明确——这条“中式微恐”的路径,不只已经被《超自然行动组》走通,而且仍在被不断拉开差距。
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