CAPCOM 打磨了数年的全新 IP《识质存在》正式亮相,其依靠独特的“侵入射击”玩法,颠覆了很多玩家对第三人称射击游戏的固有印象。在月球废墟的冰冷光影中,宇航员休和人工智能少女戴安娜在枪林弹雨中实时完成黑客解谜与对敌战斗,配合 RE 引擎加持下的路径追踪效果与 NVIDIA DLSS 4 技术,不仅呈现了近乎真实的科幻视觉奇观,更让每一场战斗都充满了策略与爽快感。这款自发售之日起就颇受关注的游戏,在路径追踪及 DLSS 4 等顶级游戏图形技术的加持下,能否表现出成为年度黑马的实力?让我们一探究竟。
人与AI,月球废墟内的温情与羁绊
《识质存在》的故事发生在虚拟的近未来,在这个时间点里,人们利用从月球开采的名为“月丝”的稀有矿物实现了实体 3D 打印技术的革命性突破。游戏主角休·威廉姆斯(后文称休)作为德尔斐公司的审计员,奉命前往一座失联的月球基地调查,却因强烈月震与队友失散。重伤昏迷的他被神秘 AI 智能体少女所救。被休起名为戴安娜的 AI 少女是由“月丝”技术创造的智能实械体,拥有高度智能与情感,更具备入侵操控机械系统的能力。身着厚重宇航服的休与娇小的机器人少女,为了生存与返航,在危机四伏的月球基地中组成了独特的搭档,开启了一段未知的逃亡之旅。
和一般的 FPS 游戏不同的是,《识质存在》创新性地将 TPS( Third-Person Shooter,第三人称射击)游戏与实时黑客解谜融合为“侵入射击”系统。在探索月球基地的过程中,玩家将操控休进行火力输出,而戴安娜则负责支援侵入和进行侵入解密等操作。面对游戏中无处不在的失控 AI 机械体,玩家需在枪林弹雨中实时操作黑客网格规划路径,破解敌人防御以暴露弱点。成功侵入后,就可抓住时机进行致命射击。此外,游戏中还引入了蓝色增强节点与黄色解码器节点,玩家可构筑“速攻流”或“控场流”等不同的战术风格,带来了类似“肉鸽游戏”的策略乐趣。
CAPCOM在动作游戏上的深厚功底也在本作中得到了充分的展现。休虽身着宇航服,但移动、冲刺与射击手感扎实且反馈强烈。利用推进器实现的立体机动大幅提升了战斗的观赏性与策略性。武器系统方面,除无限弹药的标配手枪外(有一定冷却充能装填时间),玩家还可拾取霰弹枪、静滞网等强力一次性武器,既丰富了战术选择,又避免了烦琐的资源管理。
游戏也很注重角色情感交织的羁绊建构,休与戴安娜从互助生存到建立如父女般的感情,构成了情感核心。游戏特设的“避难所”系统允许玩家与戴安娜进行互动布置、休闲游戏,这些温馨日常极大地丰富了角色形象,让玩家在残酷的生存环境中感受到人性的温暖。从整体来看,《识质存在》独创的“侵入射击”玩法新意十足,而 CAPCOM 顶级的动作手感以及深刻的角色羁绊塑造,算是打造了一款别具一格的硬核动作游戏,这也使其成为一款令人耳目一新且颇具可玩性的 3A 佳作。
路径追踪构造影视级游戏效果
《识质存在》采用了 CAPCOM 自家赫赫有名的 RE 引擎打造,相信老玩家们已经在《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等经典游戏的新作上体验过它的出色表现。到目前为止,RE 引擎已经在超过 20 款游戏上展现了它高效的渲染能力和出色的画面表现力。在《识质存在》游戏内,RE 引擎不但本身得到了深度优化,而且还支持大规模的路径追踪效果。与以往 CAPCOM 的诸多游戏中光线追踪多用于增强阴影不同(如《怪物猎人:荒野》),《识质存在》实现了物理上更精确的全局光照和反射,用路径追踪这一最高等级的光线追踪效果彻底重构了游戏的光影逻辑。
被 NVIDIA 称为“影视级 VFX 技术”的路径追踪(Path Tracing)是光线追踪技术目前呈现出的最高级形式,它通过模拟光线在场景中可能遵循的无数条路径,来精确计算光线的传播、反射、折射和散射,从而在游戏或渲染 CG 内创造出无限接近真实的光照效果。《识质存在》中路径追踪技术的应用甚至可以说是从根本上改变了游戏画面,让游戏整体的效果呈现达到了高端科幻电影的影院级画质。
▲游戏支持路径追踪
开启路径追踪后,月球基地内的玻璃幕墙、金属漆面建筑等反射表面会发生质的变化。脚下的玻璃地面不再有明显的塑料感,而是能清晰地反射出周围环境和角色的倒影。远处的灯光、围栏等细节也能在光滑的表面上形成精准的投影。而房间内的屏幕可以反射出完整的圆形灯带光斑,建筑内的窗户会映出隔壁建筑的细节,甚至不同颜色的灯光也会自然地投射到休的宇航服上,极大地增强场景的沉浸感和质感。
在光照效果上,游戏内的路径追踪能够模拟光线在多个表面之间反弹的效果。这意味着场景中的光照不再仅仅来自直接光源,光线会从墙壁、地面等物体上反弹,为阴影区域提供柔和的间接照明,使整个场景的光影过渡更加自然,空间感更强。在游戏中,我们可以看到光线从有颜色的表面反弹时,会将颜色“污染”到附近的物体上,这种现实中常见的场景在路径追踪技术下于游戏内得到了真实再现。
路径追踪虽然能带来影视级的游戏画质呈现,但其计算成本极其高昂,对硬件尤其是 GPU 性能来说是巨大的挑战。如果仅依靠传统的渲染方式,游戏帧率将低到无法流畅游玩。和几乎所有的路径追踪游戏一样,《识质存在》也采用 NVIDIA DLSS 4 技术解决了这一矛盾。
DLSS 4,AI 赋能的游戏性能倍增器
为了让玩家能够在享受路径追踪带来的顶级画质的同时,依然获得流畅的高帧率体验,《识质存在》首发即完整支持 NVIDIA 的 DLSS 4 技术(我们测试时游戏尚未正式上线,不确定正式上线是否支持 DLSS 4.5)。对于 DLSS 4 技术来说,相信玩家们并不陌生,我们在之前的诸多硬件或游戏测试文章中也多次重点介绍过,在这里仅简单为大家总结一下。
DLSS 4 并非单一技术,而是一个包含多项 AI 增强功能的“技术全家桶”,主要包括 MFG 多帧生成技术、基于 Transformer 模型的超分辨率技术以及光线重建技术和集成的 NVIDIA Reflex 技术。其中多帧生成技术是 DLSS 4 的核心,它能够在传统渲染的每一帧基础上,利用 AI 生成多达三帧额外的帧,能将游戏帧率提升至传统渲染方式的数倍。例如,在 GeForce RTX 5080 显卡上,4K 分辨率下开启最高画质和路径追踪效果后,凭借 DLSS 4 能获得超过 200 fps 的流畅游戏体验,而同样设置下的原生帧率仅能达到 20 fps 出头。
同时,DLSS 4 也采用了新的 Transformer AI 模型架构,升级后的 AI 模型能更好地改善画面的时间稳定性,减少残影,提升运动中的细节清晰度,从而在提升帧率的同时,保证画面质量堪比原生分辨率。而伴随路径追踪开启的光线重建(Ray Reconstruction)专门用于改善光线追踪和路径追踪的效果,通过 AI 智能地减少画面中的噪点,让光影细节更加稳定、清晰干净。
所以,如同我们此前所述一样,路径追踪与 DLSS 4(DLSS 4.5)更像是一种完美的共生关系——路径追踪负责将画面的真实感推向极致,而 DLSS 4 则利用强大的 AI 算力,为玩家扫清了性能障碍,甚至能让中端甚至入门级的 RTX 50 系显卡在 PC 平台上也可兼得“顶级画质”与“高帧率”。
性能实测,DLSS 4 让 RTX 50 全系畅玩《识质存在》
接下来我们一起来看看在路径追踪效果全开的设置下,《识质存在》游戏对硬件系统,尤其是GPU性能会带来怎样的考验。
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti、
RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D v2
CPU:AMD锐龙7 9800X3D
主板:AMD X870E
SSD:PCIe SSD 2TB
内存:DDR5 6400 32GB(16GB×2)
显示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系统:Windows 11专业版25H2
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 595.97
在测试中,我们选择了支持开启路径追踪的全系 NVIDIA GeForce RTX 50 系 GPU,从 RTX 5050 到 RTX 5090 D v2。在游戏中我们开启游戏最高画质设置与路径追踪全部特效,并在 4K、1440p 和 1080p 三种分辨率设置下检测 RTX 50 系 GPU 在游戏中的实际性能表现。在 DLSS 4 超分辨率设置上,统一在 4K 分辨率下设置为“性能”模式、1440p 分辨率下设置为“平衡”模式,而在 1080p 分辨率下则设置为“质量”模式。游戏测试中选择的是休和戴安娜在月球基地内穿梭车站的一段地图,这段地图包含了几乎所有的路径追踪效果,尤其是反射场景无处不在,同时还涉及与 6 名 AI 智能体机器人的战斗,能够比较好地代表典型游戏场景。每个场景测试三次,取平均值作为最终参考成绩。记录测试平均帧率、1%L fps 和系统延迟的工具使用的是 NVIDIA Frameview。
作为一款 TPS 游戏,我们将 60 fps 视作最基本的流畅运行标准,将 144 fps 左右视作高标准的流畅运行要求,并以此为基准衡量各款 GPU 在不同分辨率下的游戏性能表现。
4K分辨率
果然,在4K分辨率下开启路径追踪之后,和之前测试的所有路径追踪游戏一样,开启路径追踪下的《识质存在》给GPU带来了巨大的压力。可以看到即使如RTX 5090 D v2也只能保持36 fps左右的原生游戏帧率,基本无法正常游戏。而RTX 5080及以下档次的GPU更是只能达到30 fps以下的水准。
开启 DLSS 4 4X 性能模式后,各款 GPU 的表现焕然一新。RTX 5080 的游戏帧率从 21 fps 提升到了 202 fps,性能增幅达到 8.6 倍,实现了绝对流畅的游戏运行效果。而 RTX 5060 这款入门级 GPU 也达到了 60 fps 的流畅运行最低基础线。整体来看,在 4K 分辨率下开启 DLSS 4 4X 多帧生成性能模式之后,游戏帧率表现相比原生状态达到了 9 倍左右的平均性能提升,同时也保证了 RTX 5070 Ti 及以上等级 GPU 都拥有了超过 144 fps 的绝对流畅运行效果。DLSS 4 的作用毋庸置疑,带来的并非量变而是质变。
1440p分辨率
1440p 分辨率下仍然是“亚历山大”。此时除了 RTX 5090 D v2 达到了 74 fps 的基础流畅运行效果之外,包括 RTX 5080 在内的其他 GPU 在原生状态下的游戏帧率仍然全都处于 60 fps 以下。开启 DLSS 4 4X 多帧生成平衡模式后,RTX 5070 及以上等级 GPU 都达到了 144 fps 以上的绝对流畅运行效果,RTX 5090 D v2 的游戏帧率更是达到了接近 400 fps 的恐怖程度。在 1440p 分辨率下,即使是 RTX 5060,也能达到 100 fps 以上的较为流畅的运行效果,可见 DLSS 4 在其后的推动力是巨大的。
在1440p分辨率下,开启DLSS 4后相比原生帧率状态在游戏性能上的提升幅度达到了436%~707%,综合所有GPU的情况来看提升幅度达到了6.5倍左右。
1080p分辨率
1080p分辨率下路径追踪给GPU带来的压力减轻了许多,不过可以看到在原生状态下还是只有RTX 5070 Ti及以上的GPU基本能保持60 fps以上的基础流畅运行效果,其余GPU仍然还在60 fps的“温饱线”下挣扎。
开启 DLSS 4 4X 质量模式后,全体 GPU 都喜提大翻身,全系 RTX 50 系 GPU 在 1080p 分辨率下都实现了比较流畅的路径追踪效果体验。
系统延迟
无论是 FPS 还是 TPS 游戏,游戏内的系统延迟都是一个非常重要的指标,甚至关系到整体游戏体验和游戏水平发挥的好坏。由于 DLSS 4 集成了 NVIDIA Reflex 技术,我们可以看到在开启 DLSS 4 4X 多帧生成的同时开启 NVIDIA Reflex 后,游戏内的系统延迟得到了极大降低。在 4K 分辨率下,系统延迟平均降低了 73%,1440p 分辨率下系统延迟平均降低了 65%。即使在 1080p 分辨率下,开启 NVIDIA Reflex 之后也让系统延迟平均下降了 46%。显然,更低的延迟也给玩家带来了更加丝滑的游戏体验和手感。
路径追踪压力大,DLSS 4是良方
《识质存在》不仅是 CAPCOM 在科幻动作领域的一次“野心”之作,更是 NVIDIA 在光追及性能相关图形技术上的一次完美落地。路径追踪赋予游戏电影级物理光影,DLSS 4 以 Transformer AI 突破性能瓶颈,光线重建让高画质光追真正可用,Reflex 则把操作延迟压到最低。对玩家来说,这意味着你可以在享受 CAPCOM 带来的顶级剧情与动作设计的同时,以 4K 高刷、极致画质和超低延迟,完整沉浸在休与戴安娜的月球冒险中。
对于广大 PC 游戏玩家而言,这款游戏也生动地诠释了“路径追踪”与“AI 算力”结合的巨大潜力。正如我们在测试中所见,没有 DLSS 4 的加持,4K 分辨率下的路径追踪画面宛如 PPT,即便是顶级的 RTX 5090 D v2 也难以逾越原生渲染的性能鸿沟;而一旦开启 DLSS 4 的多帧生成与超分辨率技术,从入门级的 RTX 5050 到旗舰级的 RTX 5090 D v2,所有玩家都能在月球废墟中享受到丝滑流畅的顶级画质。
这是一场由 CAPCOM 的 RE 引擎与路径追踪技术共同谱写的视觉狂想曲,如果你正准备开启这段休与戴安娜的月球冒险,那么请记住 DLSS 4 才是游戏能带来愉悦体验的基石,离开 DLSS 4,你将几乎无法愉快地享受路径追踪带来的影视级画质体验。因此,对于路径追踪下的《识质存在》来说,其最佳搭档必然是 RTX 50 系 GPU,无他。
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