之前备受好评的卡牌独立游戏《杀戮尖塔2》在4月17日迎来了上线后的首次“重大更新”,将此前一个月间在Beta分支中测试的多项平衡性调整正式整合进游戏主版本。然而,这份“定稿版”并未收获玩家的喝彩,反而在Steam平台上引发了第二波大规模差评轰炸。
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玩家社区的反馈迅速“崩盘”。数据显示,更新发布后一天内,《杀戮尖塔2》新增了超过6000条评价,其中简体中文用户的单日好评率一度暴跌至惊人的3%,全语言单日好评率也仅为14%。与此同时,Kotaku报道指出,在短短12小时内,游戏就收到了超过3600条差评,绝大多数来自中国地区的账号。受此影响,游戏的Steam近期评价已跌至“褒贬不一”。
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此次争议的中心,依然是开发团队对“无限流”玩法的持续削弱以及对Boss强度的不合理加强。许多玩家认为,在前期并未解决角色间根本性强度差距的情况下进行粗暴削弱,不仅破坏了原有的游戏爽感,还导致通关难度陡增。有玩家直言:“不玩无限就难以顶住怪物伤害,玩无限又被大幅限制”。
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面对汹涌的差评潮,Mega Crit的反应非常迅速。就在次日(4月18日),官方在“涅奥通讯”中公布了包含Steam创意工坊、新角色和主机移植在内的未来更新路线图。尽管开发者已提前在补丁说明中用加粗字体提示玩家“这仍是一款处于抢先体验阶段的游戏”,但Steam评论区功能的双重角色——既是购买参考,又被大量中国玩家视为受限情况下的“唯一反馈渠道”——依然将这一事件推至舆论的风口浪尖。截至发稿,开发团队并未对新一轮的争议单独做出额外回应。
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