2016年发售的《神秘海域4:盗贼末路》以93分的Metacritic评分和超过1500万份的销量,成为系列最成功的作品。然而,这款被玩家奉为经典的冒险史诗,差一点就夭折在开发途中。近日,曾担任顽皮狗光照总监的Gabriel Betancourt在接受Kiwi Talkz采访时,透露了《神秘海域4》开发过程中一段惊心动魄的内幕。
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Betancourt回忆道,当时团队已花费约三年时间打磨一个版本,但项目进展并不顺利。尽管前三部曲取得了巨大成功,公司高层却对当前版本的品质产生了严重质疑。在一次内部评审会议上,顽皮狗另一团队的负责人被要求对项目发表意见,他毫不留情地指出:“这个游戏是垃圾。”他认为该版本缺乏清晰的目标、剧情难以理解、操作手感也十分笨重,完全达不到顽皮狗前作应有的质量标准。
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Betancourt的爆料与外界长期以来的传闻高度吻合。在《神秘海域4》开发中期,系列前作的主创Amy Hennig突然离开了顽皮狗,随后由Neil Druckmann和Bruce Straley接任,对游戏进行了大幅度重制。Betancourt证实,在高层发出“不解决问题就撤资”的最后通牒后,Amy Hennig被调离了项目,整个团队被迫将游戏彻底推翻重做。最终,新领导层接手并成功将《神秘海域4》带向了商业与口碑的双重巅峰。
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尽管Betancourt并未指名道姓,但所有迹象都指向了Amy Hennig主导的原版《神秘海域4》。他同时强调,这段内幕至今未得到官方正式回应,但其描述与多年来玩家熟知的“神秘海域4开发地狱”传闻惊人一致。可以说,如果没有当年的这场“大换血”,我们今天熟知的德雷克最终章可能完全是另一副模样。
对于《神秘海域4》这段“推倒重做”的幕后故事,你怎么看?
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