早在2020年6月,CAPCOM 便在索尼线上发布会上,首次公开了《识质存在》的预告片——混乱的纽约街头,穿着宇航服的男人与金发小女孩走在街上,紧接着,二人被一股未知的引力猛然牵引升空。镜头一转,已然置身荒凉孤寂的月球表面,远方地球的静静悬浮于宇宙深空。画面最终定格“Coming 2022”

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如今时隔六年,在漫长的开发周期与多次跳票之后,游戏终于在2026年4月17日正式登入PS5、Xbox Series X|S、PC及Nintendo Switch 2平台,发布一周内获得了媒体与玩家的一致好评,PC版更是凭借着路径追踪、DLSS 4多帧生成、DLSS光线重建和 NVIDIA Reflex支持而备受赞誉。

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然而,PC版游戏对画面表现的追求也带来了硬件上的门槛;本篇文章将根据《识质存在》在影驰RTX 5060 Ti 8G魔刃OC显卡上的表现,整理出一份游戏优化指南给到大家(在文章末尾~)

测试平台

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首先来看图形设置界面。本作将所有画面选项集中在一个可滚动页面中,顶部设有预设按钮,方便快速配置。预设共有四个档位:“高质量”“平衡”“性能”和“最低”。不同档位对应不同的显存需求:高质量预设适用于12GB及以上显存的显卡,平衡预设适用于8GB显存的显卡,性能预设与最低预设则适用于6GB显存的显卡。

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高质量预设与手动拉满设置差距极小,帧率表现接近,画面观感也基本一致。切换至平衡、性能预设后,光线追踪会自动关闭,整体场景偏暗,视觉效果一般。最低预设下,画面存在明显的锯齿和模糊,无论是场景建模还是人物细节都较差,不推荐大家使用。

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此外,部分画面选项可根据预设档位进一步调整。其中对帧数影响较大的有三个选项:头发质量、纹理质量和特效品质。根据实际体验,推荐6GB显存用户将其分别设为中/中/低;8GB显存用户设为高/高/中;12GB及以上显存用户则均可设为最高。

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接着,对游戏画面影响较大的选项也有三个:分别是全局光照质量、网格质量和阴影质量。在尽量减少画面损失、同时保持游戏流畅的前提下,推荐6GB显存用户将这三项调整为高/中/中;8GB显存用户调整为高/中/高;12GB及以上显存的用户依然可以全部拉到最高。

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最后谈谈游戏中的光线追踪和路径追踪,直接给结论,光线追踪对画面真实感有一定的提升,但是对帧数有较大影响,以RTX 5060Ti 8G为例,2K全高下开启光追,游戏帧数会降低10%-12%左右;路径追踪虽然能带来电影级自然光影和间接照明,但性能开销极大,游戏帧数往往直接腰斩甚至更低,必须依靠DLSS 4多帧生成技术才能选择开启。

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2K光线追踪 60帧以上 显卡参数需求——显存8G以上

2K路径追踪 60帧以上 显卡参数需求——显存12G以上且支持DLSS 4多帧生成

总结

对一款2026年的现代游戏来说,《识质万象》的硬件需求较为合理,开发团队显然在游戏优化上下了功夫——根据显存合理调整画质档位,中端配置也能获得流畅稳定的帧数。那这里我们也是根据实测数据,整理出了一份《识质万象》的游戏优化指南,供大家调整画面设置时参考~最后,祝各位游戏愉快!

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