波士顿大学近期公布了一项专项研究成果,核心旨在解答长期争议的议题:电子游戏是否有害?来自华沙大学的研究员埃林・韦茨也参与了本次联合调研项目。

最终研究结论与传统刻板印象完全相反。研究团队证实,游玩电子游戏是缓解压力、调节情绪的有效方式。不仅如此,这类心理正向收益,也是大量人群选择游戏作为日常爱好的核心原因。

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本次调研覆盖近 350 名本科生与研究生群体,通过问卷形式统计玩家游戏习惯、游玩动机,以及游戏前后的情绪变化数据。

调研数据亮点结果如下:

64% 的受访者将玩游戏当作主要解压手段;

52% 的人群会通过单机游戏舒缓负面情绪;

约 57% 的玩家依靠多人联机游戏调节身心状态。

回合制策略、第一人称射击角色扮演类游戏最受玩家青睐,研究范围涵盖 PC、主机、移动端全平台游戏。

研究还发现,玩家的游戏沉浸感越强,情绪调节、压力释放的效果就越明显。

以剧情体验、社交互动、逃离现实为主要游玩目的的玩家,游戏过后正面情绪提升尤为显著。

有意思的是,追求自由探索、渴望获得自主掌控感的玩家,在结束游戏后,负面情绪缓解幅度最为突出。

波士顿大学研究员蒂尔南・卡希尔针对本次研究作出解读:

电子游戏早已不再是仅限青少年的小众娱乐,而是成年人群体日常媒介生活的重要组成部分。

这项研究具备很高参考价值,也是为数不多跳出 “游戏内容好坏” 单一角度的调研。研究从玩家个人心理需求出发,分析游戏对精神状态的实际影响,能更客观、全面解释电子游戏在情绪层面带给人的作用。

玩家常会把游戏体验映射到现实生活中。游戏里攻克难关往往需要反复尝试、更换策略,最终取得胜利的过程,既能带来情绪满足感,也能塑造自我认同感与处事自信心,这份正向心态,也会被玩家带入现实日常当中。