来源:市场资讯
(来源:阿拉德情报站)
兄弟们,80版本更新后,游戏内容与养成深度达到了新的高度。然而,在顶级玩家竞速、主播挥金如土的喧嚣背后,一个最大的群体却正陷入一种集体性的无力感,没错,他们被戏称为“80版本的普通玩家”。
大家应该也发现,那就是80版本更新之后,普通玩家有点被放弃的感觉,因为真的有点感觉玩不了,要什么没什么,简单可以总结成六个没有:没泰拉、没金币、没矛盾、没伤害、没追求、没惊喜。
一、没有泰拉:被锁死的交易与成长
泰拉,作为游戏内的高级硬通货,是获取顶级附魔、时装、珍贵材料乃至毕业装备的关键。对于普通玩家而言,泰拉的获取途径正变得越来越窄:
传统搬砖地图的收益在版本更新后并未同步提升,产出物在拍卖行的价格因供过于求而持续走低,辛苦数小时换来的泰拉可能不够一次增幅。
周常活动赠送的泰拉数量,在80版本动辄数十万泰拉的消费面前,显得杯水车薪。
许多真正值钱的顶级卡片,其价格已远超普通玩家的购买力,尤其是拍卖行的卡片或者宝珠之类的道具。普通玩家其实看都不看一眼。
而且当前的基本没什么可搬砖的东西,只有矛盾和超武材料,但是这两个材料价格已经暴跌了,收益很低了。
二、没有金币:强化与升星的无底洞
如果说泰拉关乎“提升上限”,那么金币则关乎“生存底线”。80版本对金币的消耗达到了恐怖的程度为了堆叠抗魔值以进入新副本,玩家不得不对装备进行“升星”。每一次升星不仅需要大量装备,还会消耗大量的金币,尤其是小号,金币完全不够用。
三、没有伤害:与副本机制的绝望赛跑
伤害不足,是所有资源匮乏的最终体现,无论是新超越本悔恨之海,还是次元乱入战,普通玩家打起来都非常的吃力。虽然有不同的难度,但即使是最低的难度,普通玩家打起来依旧吃力。另外就是马上开新团本“黑龙攻坚战”了,到时候普通玩家也可能感觉体验很差。
四、没有矛盾:强化之路的彻底停滞
“矛盾结晶体”作为装备增幅的核心材料,不仅获取难度高,而且增幅成功率非常的感人。
现在获取矛盾的方法,主要依赖团本翻牌和刷深渊给的75个矛盾礼盒一次增幅就需要300多个矛盾,普通玩家可能攒一个多月才能点几手,而且基本还都失败了。
现在的问题是,因为增幅几率太低,大佬们也不搞增幅了,普通玩家呢,又搞不起增幅,导致拍卖行的矛盾越来越多,价格直接崩盘了。
五、没有追求:迷失方向的阿拉德流浪者
当资源、伤害、进度全面落后时,最可怕的困境悄然降临——目标的丧失。超武、至尊道具、+12万世荣光,这些版本毕业的核心道具对于普通玩家而言,太远了。基本上都很难搞,当普通玩家意识到无论怎样努力都不好搞时,直接躺平了,
每天上线就是清疲劳、打打能打的副本、看着微乎其微的资源增长,越来越感觉没意思。原本之前还能带来乐趣的深渊闪光、翻牌金牌,80版本也没了,因为深渊一顿闪金光,真成页游了。
六、没有惊喜
今天有一个兄弟留言说,最近不玩dnf手游了,因为上游戏就感觉很累,而且没有心跳的感觉,我仔细一想,是昂,现在dnf手游就没有一个让人感觉有惊喜地方。之前还能摸骨戒、摸魔剑呢,现在根本没有摸金的说法,想攒泰拉就是刷深渊,刷超武材料和矛盾礼盒,想想都觉得累,更别说惊喜了,完全没有惊喜可言。
策划真的得好好想一想了,为什么80版本上线后,走了这么多玩家,不仅普通玩家走了,大佬也走了不少,比如之前的沈天择、浴xuexie神等,而且马上又是2周年了,咱们这么大的IP才2周年就走了这么多玩家,真的有点不可思议,不知道大家玩过某怒没,说实话,人家那个游戏的思路设计还真不错,基本上完全复刻60版本的玩法,有团本有惊喜。搞得真不赖。
热门跟贴