据The Gamer报道,根据数据调研机构Circana最新出台的报告,独占仍旧是玩家购买主机的主要推动力。
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需要说明的是,这里引用的数据仅来自美国市场。但在主要市场中,玩家选择主机的动机基本不会有太大差异——无论是主机之间的竞争,还是与PC平台之间的选择。
据介绍,在2026年第一季度的问卷中,有41%的受访者表示,他们购买特定主机的首要原因是“独占游戏”。有意思的是,这一比例相比2025年第一季度下降了8个百分点,这可能意味着一种趋势变化——当然,也可能只是统计波动。
排名第二的原因是“朋友和家人使用同一平台”。
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乍一看,这类结论似乎有点“常识”——但放在当前行业背景下就显得很有意义。如果是在十年前,这种说法不会引起任何波澜;五年前,或许只有部分人会有所反应。但到了2026年,情况已经不同了。
过去几年,微软一直在推动Xbox摆脱“依赖独占”的策略,索尼也投入大量资源将热门作品带上Steam。然而结果似乎并未能满足这两家游戏巨头的野心。有消息称,索尼已经放弃将旗下作品移植到主机,转而回归严格的独占策略。而Xbox也开始强调回归“传统路线”。当然,任天堂依然我行我素。
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从爆料和官方表态能明显感觉到,微软和索尼的策略正在逐渐“往回收”,转而重新强调主机本身的价值。那么问题来了,你觉得现在的主机厂,是更应该收缩,还是继续试探新的平衡点?欢迎在评论区聊聊你的观点。
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