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说起FC红白机上的国产RPG,老玩家总能脱口而出《吞食天地2》《重装机兵》这些经典,但1992年台湾全崴资讯推出的《荆轲新传》,却是无数80、90后的童年噩梦。它以反人类的迷宫、离谱的遇敌率、磨人的养成机制,成了我们小时候最不愿碰的游戏。当年卡带借了又还,每次玩十分钟就想摔手柄,如今时隔三十年,我静下心硬啃,终于打通了这款童年的阴影之作。

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小时候不愿玩它,首当其冲的就是密码存档的折磨。这破游戏用的是16位英文+数字的密码,但凡抄错一个字符,几小时进度直接归零。不少玩家当年熬夜打到荆轲登场,结果密码抄错一个字母,重启回到太子丹开局,这种气你说谁能忍受啊!不砸了这破卡都算是好的。

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更劝退的是迷宫设计,游戏的所有山洞都是四层结构,进入后视野只有角色周围2格,就算用“离娄神眼”或灯笼,也只能小幅提亮。匕首山洞、督亢地图山洞、夜明珠山洞这三个主线迷宫堪称无灯魔方。不看攻略全靠瞎撞的话,在匕首山洞绕一下午也不见得能绕出来,要么原地打转要么遇怪被打死,所以小编儿时宁愿玩《俄罗斯方块》也不遭这份罪。

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这游戏的遇敌率也算是FC上最离谱的游戏之一了,野外每走2-3步必遇怪,山洞里更是步步遇敌。《荆轲新传》的小兵攻击力不高但血厚,战斗又慢又磨叽。从蓟城走到辽东镇,短短一段路遇敌三十多次,手柄按得手指发酸,进度却没推进多少,那种绝望感现在想起来还记忆犹新。

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除了硬核的迷宫和遇敌,《荆轲新传》的剧情推进也特别孤独。游戏名义上有5个可操作角色,实则是用完即弃的接力赛,玩家开局操控太子丹,逃出咸阳城后交接给鞠武;鞠武去辽东找到田光,使命完成退场;田光见到荆轲后自刎谢幕;直到寿春遇到秦舞阳,才终于有了第二个队友。可秦舞阳就是个拖油瓶,防御力极低,经常被小兵一刀秒,关键时刻根本靠不住。小时候玩惯了《吞食天地2》的组队作战,如今再玩这种全程单机、队友靠不住的游戏,只觉得又孤单又憋屈,越玩越没劲儿。

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但吐槽归吐槽,这款游戏的剧情还是很吸引我的。荆轲刺秦王的史诗故事,从太子丹出逃、田光荐贤到大殿刺秦,剧情脉络贴合历史,厚重又悲壮。小时候看不懂复杂的文字剧情,只觉得刺杀秦王很酷,可每次都卡在迷宫或练级上,连荆轲的面都见不到。

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时隔三十多年,如今偶然间翻出了泛黄的FC卡带,我突然萌生出打通它的念头,于是我决定沉下心,不看攻略、不用金手指、不看B站视频,纯靠自己一步一步走完这段硬核之路。经过了几天的奋斗,我终于完成了自己内心的一个小目标。

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一路走来,我慢慢解锁了所有角色:太子丹、鞠武、田光、荆轲、秦舞阳,见证了他们为国赴义的结局。田光自刎时的悲壮、荆轲接过使命时的坚定、秦舞阳大殿前的恐惧,这些小时候看不懂的剧情细节,如今看来格外动容。当通关画面弹出的那一刻,我盯着屏幕,久久没有动。三十多年了,从小时候摔手柄、发誓不玩,到如今静下心、一步步打通,我终于解开了童年的遗憾。

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如今的游戏越来越精美简单,但我们很少再体会到卡关几天终于打通的狂喜了。而《荆轲新传》这样的老游戏,只有结结实实靠自己通关之后,才会有一种莫名的感动,虽然期间历经了各种折磨,但游戏里的回忆、通关后的感动,却是我很难忘怀的。

《荆轲新传》,我终于通关了。致敬童年,也致敬那个不怕难、不服输的自己。