不知道在你的童年回忆中,有没有这款游戏的存在呢?
我想但凡经历过红白机时代的玩家,就算没有玩过也应该都见过吧!
断头台、屏幕边缘突然出怪 、开门飞出个老鹰、切场景被boss偷袭......都是一招毙命,根本没有任何回旋的余地。
加上游戏的画风和音乐诡异,因此也是不少小伙伴的童年阴影之一吧!
也是那些所谓的64in1、100in1、120in1、256in1、500in1、999in1、1200in1合集卡带中必定存在的“滥竽充数”的游戏吧!
当年我们玩的时候已经是九十年代了,而这款游戏发行的时间是1984年。也正是如此,我们一度认为这款游戏很垃圾。但其实在八十年代中期,这款名为《空手道》的游戏也是风靡一时的。
当年的游戏壁纸可是很火爆的哦!估计不少小伙伴都在一些机房看到过吧!
游戏发行时间甚至比《功夫小子》还早了那么几个月,玩法虽然并非是如今传统的格斗游戏类型,但我们却能在其中看到不少后期格斗游戏的影子。
因此很多人认为这才是格斗游戏的鼻祖。
那时候还是小屁孩的我们,接触到的都是盗版,没有说明书也不知道玩法。当然了就算有说明书估计也懒得看吧!游戏开局之后直接向对手冲过去,结果还没看清楚怎么回事,死了。
没错,从音乐停止游戏开始到战斗结束,前前后后五秒钟都没有,此时我们根本没搞明白怎么回事。
更离谱的是,游戏中还有鞠躬的设定。玩家们想的是,应该是战斗之前鞠个躬,然后才好发挥吧!后来才发现,鞠躬状态人家一脚就踢死了。这个鞠躬完全是摆设,是多余的设计啊!
要是不知道切换战斗形态,别人都走到你面前了,你还在不停鞠躬,然后一拳就死了。何其冤枉啊!
游戏人物有两种形态,一种是“移动形态”,可以鞠躬,但一碰就死。另一种则是“战斗形态”,这种形态才能战斗,切换战斗形态也很简单,按“下”即可完成。在战斗状态再按一下“上”则恢复了移动状态。
估计很多人甚至连这鸟都没见过吧!
大部分玩家应该就死在了第一个角色手中,然后一直不知道游戏应该怎么玩,然后就搁置了。
后期即使有时候拿出来试试,也不知道应该怎么玩然后彻底放弃了。于是这款游戏成为了不少玩家的意难平啊!
是啊!在自己童年中出现过的游戏,没通关的都是遗憾。
但其实没有坚持玩的小伙伴都是幸运的,因为那些坚持玩的被后期的各种恶趣味整惨了。这个门应该也收走了不少人头吧!
死亡闸门:
《空手道》到底有多少关?到底有什么剧情?完全一无所知啊!也是在三十年后,我们寻找游戏资料时才发现原来这也是一款英雄救美的游戏。只不过这么多年来我们连第一个守门的敌人都没打败,谈何拯救女主啊!
对了,游戏中的女主叫:真理子,还是一位公主
游戏有很多BUG,根本不需要触发的,全都是随机出现。有可能你在第一个场景就会连续干掉四五个人,然后直接迎来大结局,将公主给救了出来。也有可能在飞鸟出现打死之后直接通关,甚至还有可能出现离谱的“鬼打墙”,永远在某一个场景中循环。
最终BOSS场景,我们进入房间就直接开战了,此时玩家要是没有准备,处于移动状态的话就直接死了。有意思的是,只要你做好准备,那就会发现这个BOSS和前面的高手比起来什么都不是啊!他最喜欢出拳,偏偏出拳的距离短了点,此时你只要出脚就能连续压制他。
在见到公主之前,主角还能稍微活动一下。可以对公主出击,但不会有攻击判定,然后就直接过关,两人在一起了。
有意思的是,在重制版中主角可以攻击公主,但会被反击并秒杀。她已经这么厉害了,怎么还会被抓起来呢!
被干掉之后,此时主角尸体都还没有消失又重新出现了,此时的话直接过去抱公主一样可以通关。没错,人家要的就是你的一个态度而已。
那么估计到底讲的是什么呢?原文也就是一句话描述:身为空手道家的青年主角,为了拯救被恶魔掳走的未婚妻真理子公主,踏上了空手道战斗的旅程。
在最新重制版的结局中,则是主角抱着公主一起离开了魔窟。
恕我直言,这游戏如此难玩还好意思重制,真不知道游戏商是怎么想的。但玩过重制版之后,感觉各方面做得还行。
通关之后,画面致敬了早年的经典画面。
这里需要吐槽一句,《空手道》之父叫:乔丹·麦其纳,游戏是为苹果II型电脑开发的。
下面这款冒险解谜的《波斯王子》也是他的作品。包括后期育碧开发的影响极大的《波斯王子:时之砂》都有他的参与。
没错,这些都是属于红白机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的玩家早已过了不惑之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对那个时代的怀念却与日俱增。
红白机的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的童年啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的游戏,足够用余生来回味。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
热门跟贴