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随着PS5 Pro带着AI缩放技术PSSR正式面世,索尼在主机AI领域的野心已然显露。
根据近期泄露的索尼互动娱乐(SIE)资深研究科学家领英履历显示,下一代主机 PlayStation 6(PS6)极有可能在PSSR的基础上,进一步引入基于AI的“帧生成(Frame Generation)”技术。
根据相关信息显示,索尼资深研究科学家Ayan Kumar Bhunia自2023年底以来一直致力于机器学习与计算机视觉的研究。 其中的亮点情报包括:
他带头开展了针对“下一代PlayStation平台”的帧插值(Frame Interpolation)管线研究。
相关的基础设计和见解已促使两项专利的申请。
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帧插值是帧生成技术的核心,通过分析两个实际渲染帧之间的数据来创建额外的过渡帧。 这预示着 PS6 版的 PSSR 将不仅能提升画质,更能大幅提升流畅度。
为了让AI帧生成提供极佳的体验并避免严重的输入延迟,硬件规格的同步升级至关重要:
PS6的硬件规格预计将使大多数游戏能轻松达到60 FPS的基础帧率,这是开启帧生成后确保操作手感的必要条件。
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PSSR 帧生成技术的加入,将使“路径追踪(Path Tracing)”这种极耗资源的技术在 PS6 上更具可行性。
在 GDC 2026 期间,Codemasters已在PS5 Pro上展示了《F1 25》在开启路径追踪后达到30 FPS的Demo。有了 PS6 的 AI 补帧加持,原本沉重的光影特效或许能以更流畅的形态呈现在玩家面前。
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