拿到Switch 2评测机的第三周,我在飞机上打开了这款被外媒吹爆的"橡皮管动画射击游戏"。20小时后,我理解了什么叫"期待越高,摔得越狠"——波兰工作室Fumi Games的野心之作,在任天堂新主机上栽了跟头。
一、美术封神,帧数翻车
《Mouse P.I. for Hire》的视觉风格确实没得黑。1930年代橡皮管动画(rubberhose animation,那种手脚像软管一样扭曲的早期卡通技法)被完整搬进3D世界,主角Jack Pepper——一只穿风衣、叼烟斗的老鼠侦探——跑起来活像从《汽船威利》片场穿越来的。
敌人设计同样考究。暴徒老鼠的圆耳朵、黑帮鼩鼱的尖鼻子,每一帧都在致敬迪士尼黄金时代。TechRadar评测原文用了个精准词:engrossing(令人沉浸的)。这种美术资源密度,放在独立游戏堆里确实是降维打击。
但Switch 2的屏幕把这层滤镜撕碎了。高速转向时帧率断崖式下跌,激烈交火中画面撕裂肉眼可见。我数过,第三章码头枪战最严重的一次掉帧持续了4秒——足够让一只Boss老鼠从掩体冲到你脸上。
二、Doom血统,手感割裂
核心玩法是经典的boomer shooter(复古射击):高速移动、不瞄准腰射、资源管理。Fumi Games毫不掩饰对id Software的致敬,双管猎枪的换弹动画甚至能看到《Doom Eternal》的影子。
这套系统在PC和主机版上本该很爽。但Switch 2的Joy-Con 2摇杆精度,配上不稳定的帧率,让"流畅跑打"变成了"看运气命中"。有几次我明明瞄的是头,掉帧瞬间准星飘到了天花板上的吊灯。
更讽刺的是游戏自带的"侦探模式"——放慢时间分析线索——恰恰暴露了性能瓶颈。画面定格时,你能清晰看到角色模型的锯齿边缘和粗糙贴图,像高清电视播放老动画片时的穿帮。
三、配音惊艳,重复劝退
声音设计是另一张王牌。Jack Pepper的配音演员把"疲惫硬汉"演活了,每句台词都带着烟酒嗓的沙哑质感。NPC的芝加哥口音黑帮腔、收音机里的爵士乐电台,共同拼出一座虚构的"鼠堡"(Mouseburg)。
但敌人语音的重复度摧毁了沉浸感。同一种鼩鼱暴徒,三分钟内能喊出六次完全相同的死亡惨叫。到游戏中期,我已经能背出每个敌兵的攻击前摇台词——这不是设计选择,是内容量不足的硬伤。
四、探案系统,自动化陷阱
游戏试图融合FPS与侦探推理,但执行得很保守。线索收集就是"走到发光物旁边按A",推理环节则是看Jack Pepper自言自语——玩家没有任何选项,没有任何"拼图"快感。
原文评测说得客气:"could've been interesting to see some multiple choice options"(本可以加入多选选项)。翻译成人话:这探案系统就是个过场动画播放器。对比《极乐迪斯科》或《黑色洛城》,差距不是一星半点。
我理解Fumi Games的取舍。小团队做线性叙事更可控,但"选择你的调查方向"明明写在Steam商店页的承诺里。现在的版本,探案和射击是完全割裂的两套系统,前者为后者提供场景切换的借口。
五、移植优化,Switch 2的照妖镜
最核心的问题:为什么偏偏是Switch 2版拉胯?
硬件参数上,Switch 2的GPU性能是初代的10倍,但《Mouse P.I.》的掉帧模式却和2017年的《DOOM》移植如出一辙。区别只在于,id Software当年用动态分辨率把帧率锁在了30fps,而Fumi Games似乎选择了"全开画质赌一把"。
结果赌输了。掌机模式下,复杂场景帧数跌破25fps;底座模式稍好,但TV输出放大了画面瑕疵。我对比了同事拿到的PS5版录像,同一场景的光影层次和粒子效果完全不是一个量级。
这暴露了一个行业痼疾:独立游戏的"全平台发行"承诺,往往意味着某个平台要当牺牲品。Switch 2用户基数小、优化经验少,自然成了优先级垫底的那个。
六、定价与定位的错位
游戏售价39.99美元,在独立FPS里算中高档。这个价位,玩家有理由期待《Hades》级别的打磨,或至少《Enter the Gungeon》的完成度。
但《Mouse P.I.》现在的状态,更像一份"抢先体验"的半成品。帧数问题或许能通过首日补丁缓解,但探案系统的空洞、敌人AI的单调,需要内容层面的重做——这已经不是补丁能解决的了。
我的建议是:除非你是橡皮管动画的狂热粉,且能接受掌机模式25fps的"复古体验",否则请绕道PS5或PC版。Switch 2的便携性,在这款游戏上成了最大的讽刺——你确实能随时玩,但随时都在受罪。
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