IT之家 5 月 7 日消息,《生化奇兵》(BioShock)系列粉丝十多年来一直期盼该系列推出全新正统续作。然而,种种迹象表明,玩家的等待还将继续延长,因为开发商 Cloud Chamber 去年遭遇了裁员风波。
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据IT之家了解,《生化奇兵 4》于 2019 年官宣立项,据消息透露,本作 2027 年前不会发售,长达十年的开发周期也让发行商 2K 大为震惊。就连母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克也对此倍感意外,同时为这款续作至今仍未能面世、无法交付给粉丝而深感失望。
斯特劳斯・泽尔尼克在接受游戏媒体 Game File 采访时表示,距系列上一部正统作品发售已过去十多年,新作却迟迟未能推出,他对此深感失望。这位 CEO 坦言,续作漫长的开发周期在他的意料之中,也解释了项目耗时良久的原因。
泽尔尼克称,“我觉得如果你说的是‘失望’,那没错,我深感失望。事后回看,我们在一些创意方向上耗费了大量时间和资金,到头来这些尝试全都走进了死胡同。”
泽尔尼克透露,团队迟迟无法敲定《生化奇兵 4》的创作基调,在诸多无果的创意构想上浪费了大量不必要的时间。最终,Take-Two 在这些收效甚微的创意研发上投入了巨额资金。
不过,尽管《生化奇兵 4》的开发进程杂乱波折,这位 CEO 认为,超长制作周期本就是娱乐产业的常态。在他看来,游戏开发依托大型团队协作,只有把所有内容整合落地后,才能判定一套创意方向是否可行。
诚然,这是一项成本高昂的过程,但行业本就是如此。泽尔尼克也向粉丝定心表态:随着曾主导《战争机器》《暗黑破坏神》系列的罗德・弗格森接手把控《生化奇兵》IP,他如今对《生化奇兵 4》的前景乐观了许多。
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