据VGC报道,最新的一项行业调查显示,62%的核心玩家如今已不再购买原价发售的游戏。

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据介绍,这一数据来自《Generations in Play》报告。该报告由IGN联合Kantar以及加州大学伯克利分校共同制作,并表示其调查对象为美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入型”消费者。

根据IGNE全球市场营销高级副总裁Karl Stewart的说法,《Generations in Play》报告关注的并不是“休闲玩家(casuals)”,而是“高度投入型娱乐爱好者(highly qualified entertainment cinephiles)”。

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他在播客中表示:“我们讨论的是这样一群人:他们基本上会说,‘我每周只有这么多小时的空闲时间,而我依然选择把这些时间花在这里。’”

根据报告,71%的消费者已经不再购买实体音乐,而62%的玩家已经不再购买原价游戏。

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此外,38%的千禧一代(大约80后至95后)以及42%的Z世代(大约95后至10后)更有可能会购买原价游戏,但X世代(60后70后)中只有不到20%的人表示会这么做。

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在谈到这份报告时,The Games Business的主编Christopher Dring表示,这反映出如今的市场环境已经发生变化:消费者现在拥有比过去更多可以游玩的内容,因此也不像以前那样急着第一时间购买新作,尤其是在很多游戏首发时本身还不够完善的情况下。

他在接受VGC采访时表示:“市场已经改变了。消费者在可玩、可看、可读的内容方面,某种意义上已经‘饱和’了。此外,现在很多游戏发售时往往并不完整,还需要一两个补丁修复。”

“所以结合这两个因素来看,玩家已经不像过去那样有动力在首发当天冲出去买游戏了。反过来说,游戏的生命周期也因此变得更长了,如今大型游戏持续销售几年甚至几十年都已经不算稀奇。”

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“与此同时,也确实存在代际差异。不过我也谨慎看待这些结论。很多年长玩家的购买和游玩习惯,可能只是因为他们时间更少、但钱更多;而年轻一代则恰好相反。未来这种情况会如何发展,我们还需要继续观察。”

从“不买实体音乐”到“不买原价游戏”,越来越多消费者似乎都开始变得更谨慎、更“等等党”了。你觉得这是因为现在游戏越来越贵、越来越不完整,还是因为玩家已经被海量内容彻底“喂饱”了?你自己现在还会首发全价买游戏吗?评论区聊聊!