5月7日,发行商わくわくゲームズ宣布,《ハイパー・ユーフォリア》定于5月22日在Steam平台发售。这款被定位为"80年代PC游戏风"的悬疑冒险游戏,从4月"几乎完成"的状态走到如今敲定发售日,算是顺利过了审查这一关。

游戏的核心设定挺有意思:超念动力少女侦探调查连环杀人案。背景架设在202X年4月25日,埼玉县H市水乡公园发现一具男性尸体,死状是从体内爆裂——警方判定为超念动力杀人,于是委托拥有这种能力的"超力神探"介入。

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主角天堂真由架和土神エリザベス,是全能私立侦探社的搭档,也是埼玉县H市附近唯一的超力神探。她们的超念动力强度颇有反差:真由架只能让空罐滚动,エリザベス只能关掉房间里的灯。这种"有超能力但不太强"的设定,配上助手身份和社长身份的阶级差,倒是有点日式轻喜剧的味道。另外还有个叫オスカー的"超能猫"角色。

案件从埼玉县的爆炸杀人开始,后续追踪到山口县、广岛县。官方强调"广岛旅情",也确实去山口和广岛实地勘景了,但据说出现的都是些"奇怪的地点"——具体多奇怪,得等发售才知道。

玩法上是经典的指令选择式ADV:"看""调查""说话"这些老派命令驱动主角行动。画面用点阵图配扫描线,音效采用FM音源,全套复古硬件美学。官方给出的预估通关时间是3小时,故事分三章。

开发商キャット・ホイ商事合同会社的背景有点意思。这家公司主业是基板租赁、给《タイトーLDゲームコレクション》提供资料,2024年12月刚发售过FC新作STG《超翼戦騎エスティーク》。《ハイパー・ユーフォリア》算是他们从怀旧周边业务正式跨入现代平台的首作。

为了把"复古"做扎实,制作组塞了不少年代细节:软驱读取音效的SE、CRT显示器滤镜、8bit加上Pro-68K风格的字体。按体验版时期的说法,这些设计是想把玩家"带回80年代末到90年代初"。

但这里有个值得掰扯的点:官方自己说,虽然看着像80年代PC游戏,"玩起来是容易上手的"。复古画质+现代用户体验,这到底是照顾新玩家的妥协,还是对老玩家情怀的稀释?

两边都能说通。支持方会觉得,真做成当年《ポートピア連続殺人事件》那种反直觉指令系统,现在的玩家根本啃不动,"容易上手"是必要进化。质疑方则可能认为,复古游戏的核心魅力恰恰在于那种笨拙的、需要试错和笔记的沉浸感,把操作 streamlined 了,剩下的只剩视觉cosplay。

制作阵容倒是实打实的怀旧牌:视觉由参与过《GGアレスタ》《スプリガンmark.2》的小玉大合体负责,FM音源由坂本慎一、細江慎治、佐宗綾子三人操刀——都是正经经手过复古游戏开发的创作者。3小时体量、三章结构,也不像是想靠体量唬人的架势。

目前Steam上有体验版,Switch版也在计划中。5月22日的正式发售,算是给这场"复古实验"一个最终答卷。是情怀还原还是符号堆砌,玩完那3小时大概就有数了。