游戏圈有个冷知识:索尼内部藏着一支专门给老游戏"养老"的团队。不是重制,不是炒冷饭,是字面意义上的存档备份——把PlayStation历史上的游戏代码、素材、文档全部归档封存。
带队的是高级构建工程师Garrett Fredley,头衔直译过来大概是"IP保护专员"。这活儿听着像图书馆管理员,实际上技术含量不低。不同世代的游戏引擎、开发工具、甚至当年的程序员手写注释,都得想办法完整保留。Fredley最近还在内部给索尼高层做了汇报,主题就一个:这事我们会一直干下去。
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有意思的是, preservation(游戏保护)这个词在玩家语境里通常等于"重制版""高清合集",但索尼这支团队做的完全是另一套——他们管的是"能不能在三十年后还能跑起来",而不是"能不能再卖一遍"。
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一个细节:Fredley特意提到"not stopping anytime soon"。考虑到PlayStation 1的游戏光盘已经开始出现物理降解,这种抢救式归档确实挺急的。
不过玩家别误会,这跟"PS3游戏要上PS5"不是一回事。归档是归档,兼容是兼容,中间还隔着十万八千里的工程难题。只能说,至少有人在做最基础的备份了。
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