Valve在5月4日发售了Steam Controller(2026),定价99美元。这是去年公布的Steam Machine、Steam Frame、Steam Controller三款硬件中的第一款。对经历过2015年初代Steam手柄的人来说,"期待"这个词可能不太对劲——那款产品2019年停产时,留下的记忆并不算美好。但Steam Deck之后,情况变了。

Steam Deck证明了Valve能做"到手即用"的硬件。虽然它跑不动所有游戏,有些还得折腾云串流或者刷Windows,但"Steam库随身带"这个承诺,Valve基本兑现了。Steam Machine的承诺是客厅设备"到手即用",Steam Controller(二代)的承诺则是:这是你买过的最后一款Steam游戏手柄

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Steam Machine还没影,但Steam Controller这部分,Valve算是交卷了。对我来说,它确实可能是最后一款需要买的Steam手柄。大部分情况下,它确实"到手即用"。但事情没这么简单。

舒适度:这个词说轻了

第一次握持时,几个细节让我意外。首先是握姿和拇指位置——拇指正好落在摇杆上,和任何正常手柄一样。我没Steam Deck,所以之前最担心的是拇指、摇杆、触控板之间的距离。我猜测自己会不停误触触控板,让这手柄彻底没法用。不是说我会因为这个不买Steam Deck,但确实可能让我直接跳过Steam Controller。

结果这些担心全是多余的。玩了十几分钟白金工作室2010年的《Vanquish》就明白了:拇指完美贴合摇杆的同时,触控板是微微下凹的,我担心的误触不会发生。

每个按键……