我得先交代一下背景——7岁那年我在影院看了《终结者2》,之后整个一年级的人格就是施瓦辛格那半人半金属的脸。为了凑钱买Sega Menacer光枪和《T2街机版》卡带,我把Genesis游戏全 traded 出去了。所以《Terminator 2D: NO FATE》这种像素风横版射击游戏,理论上应该是精准打中我的。
但问题是,"精准打中"和"打得舒服"是两件事。
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游戏把电影剧情拆成了横版关卡,你操控莎拉·康纳或T-800,一路从左打到右。像素美术确实对味,那种90年代街机厅的颗粒感做出来了,T-1000液化变形的几帧动画甚至让我愣了一下。但手感……怎么说呢,我当年用Menacer打街机移植版都没这么僵硬。跳跃有延迟,射击反馈轻飘飘,敌人配置像是在惩罚你的 nostalgia 而不是考验你的操作。
最困惑的是难度曲线。第三关突然塞进来两台迷你炮塔,我死了七次才过,然后第四关又变回散步难度。这种起伏不像设计选择,更像没调完。合作模式倒是能拉朋友一起受苦,但本地双人分屏把本来就小的视野切得更碎,找路时俩人经常同时撞墙。
定价方面,Steam国区卖78块。这个价位我能买到《合金弹头》合集或者《怒之铁拳4》,都是手感扎实的复古射击。NO FATE的诚意主要体现在美术和音效采样上——施瓦辛格的"Come with me if you want to live"确实是原声切片——但玩法骨架撑不起这份情怀的重量。
我最后通关用了大概四小时,没开二周目的欲望。结尾字幕滚完时,7岁那个在影院攥紧扶手的小孩和现在的我短暂地对视了一下,然后各自走开了。
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