周三晚上,我家客厅变成了竞技场。一群人围着电视,有人玩Boggle,其他人要么帮忙喊单词,要么排队等下一轮。尖叫声此起彼伏。最意外的是,这一切通过Netflix实现。

这家流媒体巨头折腾游戏已经五年。除了《侠盗猎车手》和《鱿鱼游戏: unleashed》等少数爆款,整体反响平平。但去年推出的电视游戏改变了局面——从Boggle到乐高派对游戏,再到《利刃出鞘》改编作品,Netflix似乎终于摸清了适合自己的游戏形态。关键突破:无需手柄,每人用自己的智能手机就能玩。

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Netflix正从传统影视向多元内容扩张,涉足直播体育、互动选秀等领域。这类电视游戏可能成为服务的新支柱。而一切始于Boggle。

这条路走得并不顺。2021年Netflix首次推出游戏,初衷诱人:订阅用户免费玩,初期精选阵容颇具诚意——《纪念碑谷》《Oxenfree》《Into the Breach》等精品独立游戏,外加《狂野飙车》等热门手游。但有个根本问题:这些游戏只能在手机或平板运行,与Netflix的核心场景脱节。用户打开Netflix是为看电视,而非在另一块屏幕上玩游戏。

2023年Netflix尝试破局,在部分电视和PC端推出游戏,却陷入另一困境:需要手柄。这对主机玩家理所当然,但对Netflix的主流用户构成门槛。公司随后推出免费手柄应用,但体验割裂——用户得先下载应用、完成配对,才能开始游戏。

电视游戏的真正转折点,是智能手机即手柄的设计。设置简单:电视打开游戏,手机扫描二维码,即刻加入。这种低摩擦体验契合Netflix的客厅场景。Boggle等派对游戏天然适合多人围观、轮流参与,填补了传统影视无法覆盖的社交时刻。

目前电视游戏阵容仍有限,但方向清晰:轻量级、社交驱动、零硬件门槛。这与Apple Arcade或Xbox Game Pass形成差异化——后者追求深度体验,Netflix则瞄准"拿起就玩"的休闲场景。

游戏能否成为Netflix的支柱业务尚待观察。但五年试错后,这家公司终于找到与自身基因匹配的形态:不是移植主机大作,而是把电视变成派对游戏的中心。