本周,《红色沙漠》又将迎来一次大型更新,新增更多特殊坐骑以及材料提取等新功能。在频繁响应玩家需求这件事上,Pearl Abyss展现出了惊人的速度。对此,工作室市场与规划总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时,给出了一个相当直白的解释。

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Powers将Pearl Abyss定位为“拥有3A品质游戏的独立发行商”。他直言:“我们可以真正享受做游戏的过程,可以做自己想做的事。我们比那些受品牌限制的3A大厂更适应、更灵活、转向更快。”

Powers还透露,他自己的营销团队只有6个人。这种“小而紧密”的结构,让他们能够根据玩家反馈实时迭代。而这正是Pearl Abyss从《黑色沙漠》多年运营中延续下来的基因。

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尽管《红色沙漠》的单机本体已经发售,但团队仍保持着MMO式的长线服务心态。上周,游戏全球销量已突破500万份,而持续的高频更新被认为是销量长红的关键原因之一。

当许多传统3A工作室因层层审批而行动迟缓时,Pearl Abyss选择了一条“轻装上阵”的路。在《红色沙漠》这款“看起来像顶级3A”的作品背后,是一支自称为“独立发行商”的灵活团队在驱动。

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