任天堂社长古川俊太郎最近那番话,圈内人应该都品出味了——没明说缺游戏,但大家都懂。涨价这事吧,确实怪不到老任头上,内存危机全球都这样,索尼微软也没躲过去。但今年Switch 2消息憋到现在,到底是故意的还是搞砸了?我个人倾向于是后者:他们本来想过早点放料,结果没成。
至于为啥连个CG播片都挤不出来,这就很"任天堂"了。你永远猜不透京都那帮人在想什么。乐观理解的话,古川算是变相承认了2026上半年确实闷,但六月开始要发力。宝可梦Pokopia和托莫达奇生活卖得再好,也填不满玩家对新机的饥渴。
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所以六月到底能盼点什么?塞尔达时之笛重制的传闻我反正信了,这种冷饭谁不爱吃。但我更想要的是全新IP——不是Pokopia那种宝可梦衍生,也不是耀西平台跳跃,是像当年Splatoon、ARMS那种从零开始的新角色新玩法。数了数,Wii U到Switch再到Switch 2,任天堂正经搞出来的新系列就这俩,多少有点说不过去。
另一边,Supermassive的新作《Directive 8020》翻车了。我原本挺期待的,互动电影这块他们算是专业户。结果MC一看,靠谱媒体的分数集中在50到70之间,偏偏冒出几个听都没听过的网站打95、90。这种评分乱象每次发售都上演:正经媒体给合理分数,野鸡网站闭眼吹满分。我就好奇,真有人天天去那种"万物皆神作"的网站看评测?
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还有个读者在信里提了一嘴GTA 6第三支预告,预测今天发——当然现在看是没中。不过这也说明R星把玩家吊成什么样了,随便哪个日子都能脑补成官宣日。
六月任天堂的发布会,希望别又是"敬请期待"四个字打发人。新机第一年需要定调,第一方阵容就是底气。时之笛重制能来最好,但全新IP才是证明任天堂还在创新的硬指标。毕竟玩家可以等,但不会永远等。
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